Football américain

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Football

Informations sur le modèle

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Autres noms: Football
Premier jeu: 3 octobre 1920
Accessoires: casque, shinters, shinters , Protecteur de balle, suspension, gants, balle.
membres par ordinateur: 11 joueurs par équipe (45 joueurs)
Contact physique fort
Catégorie: Sport
olympique: pas

Football américain. Définissez le sport connu pour mélanger des stratégies complexes et un jeu physique très intense.

Historique

est né il y a plus de 100 ans aux États-Unis. L’un des sports d’impact les plus compétitifs du monde où le joueur nécessite une grande discipline, une formation physique et une préparation mentale. La plus grande manifestation concurrentielle et médiatique de ce sport est donnée dans la Ligue nationale de football (NFL), la Ligue de football professionnelle des États-Unis.

Le nom de football

Le mot football it vient de Pied anglais (‘pied’) et balle (‘Ball’), il peut sembler un nom étrange pour ce sport puisque la balle disparaît presque toujours avec vos mains et très occasionnellement, le pied est utilisé.

La raison pour laquelle il porte ce nom est qu’il descend en ligne dans le rugby de football, qui a à son tour une origine commune avec le sport communément appelé football (sauf aux États-Unis, au Canada et à certains pays davantage, où il s’appelle le football).

La pratique du rugby s’est répandue aux États-Unis dans la seconde moitié du 19ème siècle. Certaines modalités de rugby de football jouées sur le territoire américain ont adopté des règles spécifiques qui ont fini par converger et configurer le football actuel.

Bref Examen

L’histoire du football américain peut être suivie au plus Les versions de rugby et de football primitives, car les deux sports ont leur origine dans certaines variétés de football jouées au Royaume-Uni au milieu du XIXe siècle, dans laquelle une balle est lancée vers un but.

Comme dans le football, le football américain a 22 joueurs sur le terrain de jeu. Même certaines références de postes de football sont utilisées dans le football, telles que les termes « demi-retours » et « pleineback ».

Le football américain est le résultat de divergences de rugby, principalement en raison de l’évolution des règles instituée par Walter Camp, qui est considérée comme le « père du football américain ». Parmi les changements les plus importants, c’est l’introduction de la ligne de mêlée et des bas.

À la fin du XIXe siècle et au début du XXe siècle, la méthode du jeu développée par les entraîneurs d’université tels que Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knute Rockne et Glenn « Pop » Warner a contribué à tirer parti de la nouvelle règle de Pass Advanced (précédemment transmis uniquement, comme dans le rugby).

Origine

L’origine du football professionnel peut être suivie jusqu’à 1892, avec le contrat de 500 $ signé par William  » PAVE « Heffinth à jouer dans une fête de Allegheny Athletic Association contre Pittsburgh Athletic Club. En 1920, l’American Professional Football Association a été formée. Le premier match a été joué à Dayton, dans l’Ohio, le 3 octobre 1920 avec l’équipe locale, les triangles Dayton battant les Panhandles Columbus par 14-0 marqueur.

La ligue a ensuite changé son nom l’actuel, La Ligue nationale de football, deux ans plus tard, de devenir éventuellement la ligue professionnelle de plus d’influence sur le football et être considérée comme la ligue sportive la plus lucrative du monde. Après avoir commencé dans les villes industrielles des États-Unis Midwest, le football américain est devenu un phénomène des médias non seulement aux États-Unis. La popularité croissante du sport peut généralement être suivie jusqu’au match de championnat de 1958 de la NFL.

Fusion

Une ligue rivale de la NFL, la Ligue américaine de football (AFL), a commencé à jouer en 1960.La concurrence que ce nouveau concours représenté a conduit à une fusion entre les deux lieues en 1970 et à l’émergence éventuelle d’un championnat unifié, dans laquelle les anciennes ligues séparées sont devenues des conférences (nationales et américaines respectivement) de la nouvelle NFL et dont ils sont confrontés dans un Fin appelé Super Bowl, qui est devenu l’événement sportif le plus vu aux États-Unis, avec des chiffres qui augmentent d’une année à l’autre. Le football américain est le résultat de divergences de rugby, principalement par des changements dans les règles instituées par Walter Camp, qui est considéré. le « père du football américain ».

Parmi les changements les plus importants sont l’introduction de la ligne de mêlée et des bas. À la fin du XIXe siècle et au début du XXe siècle, la méthode du jeu développée par les entraîneurs d’université tels que Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knute Rockne et Glenn « Pop » Warner a contribué à tirer parti de la nouvelle règle du Pass Advanced (précédemment seulement passé vers le dos, comme dans le rugby).

Objectif général du jeu

Le football américain est joué par deux équipes, de sorte que 11 joueurs offensants de l’une des équipes jouent contre 11 défensentiels de l’autre équipe. L’équipe d’attaquant essaie de prendre le ballon bien à travers la course ou à travers la passe, vers la zone d’annotation rivale et donc des points noteurs. La défense doit empêcher cela de se produire et d’essayer d’empêcher les progrès de l’équipe rivale vers l’annotation.

Le jeu est que l’équipe offensive réalisera un touché (avec une valeur de 6 points). objectif ou un objectif sur le terrain (avec une valeur de 3 points) à défaut. Pour ce faire, vous devez avancer au moins dix mètres (9 144 mètres) à un maximum de quatre opportunités ou de bas. Ainsi, pour tous les dix mètres parcouru au minimum, il a droit à quatre autres possibilités de rechercher la même cible à dix verges, etc., de prendre ou de rapprocher l’ovoïde de la dernière zone de l’équipe rivale et de réaliser l’annotation.

Démarrage d’un match

Pour décider quelle équipe commence par attaquer et qui défendre une tombola est effectuée via un troupeau, un lancement de la devise, avec la présence d’une ou plusieurs joueurs de chaque équipe (normalement les capitaines). L’équipe gagnante du vol peut choisir pour le début du jeu ou pour le début de la seconde moitié (en déclin de votre choix):

  • désignez l’équipement qui fera le coup d’envoi.
  • Désigner de quel côté du champ défendra votre équipement.
  • L’équipe de losser FLOCK fera votre choix dans la moitié de laquelle le gagnant n’a pas été sélectionné.

Le début d’une fête est toujours marqué par le coup d’envoi et son retour, une équipe spéciale joue dans laquelle un joueur de l’équipe attaquante (le retour de Kickoff) reçoit la balle, il a lancé autant que possible.

Le retourneur tente de le ramener à avancer autant de mètres qu’il peut à travers la course. Si vous êtes présenté, l’opportunité tentera d’atteindre la zone d’annotation à l’autre extrémité pour obtenir un touché, mais elle est couramment assommée avant de pouvoir y parvenir. L’équipe qui reçoit la balle commence son attaque sur le point où le retour a été renversé.

Pour le début de la seconde moitié du match, le processus de coup de pied de sortie est répété mais en marche arrière. L’équipe recevant le ballon au début du jeu devra le livrer au pied.

temps de jeu

Une réunion est divisée en quatre quarts de 15 minutes avec une pause de la durée à la fin des deux premiers. Entre les premier et deuxième trimestres, et entre la troisième et la quatrième, une petite pause est faite pour l’équipe pour changer de champ, mais la continuité du jeu n’est pas modifiée.

Au début de la nouvelle période, l’équipe qui attaquait préserve sa position dans le domaine de la lecture mais de l’autre côté du champ. À la fin de la première moitié, le jeu s’arrête et lors de la reprise après que la pause commence par un nouveau coup de départ.

L’horloge est en cours d’exécution et s’arrête dans différentes circonstances, mais il continuera d’être consommé si La balle reste dans le champ après chaque jeu valide. Les équipes ont un temps autorisé pendant 40 secondes entre le jeu et le jeu pour remettre la balle à nouveau.

Lorsque vous avez un avantage dans le tableau de bord et la possession de la balle dans les dernières minutes du jeu, ces secondes sont utilisées comme une stratégie pour consommer du temps. Lorsque deux minutes sont manquantes pour la deuxième et quatrième période L’horloge est arrêtée dans une pause obligatoire appelée pause de deux minutes ou un avertissement de deux minutes. Cette règle n’est valable que dans la NFL.

Le match se termine lorsque la dernière deuxième de la quatrième période est consommée.Si la montre atteint zéro mais qu’il y a encore un développement de développement, ce mouvement continue et est valide jusqu’à la fin.

Fin d’un match

L’équipe qui à la fin des quatre périodes a atteint le plus de points sera le Victor. Si au bout des quatre pièces, le marqueur est en cravate, une extension de 15 minutes sera jouée. La première équipe à ajouter des points dans ce délai va gagner le jeu. Si à la fin de l’heure supplémentaire, aucun équipement n’a eu de points, le jeu finira certainement dans une cravate.

à partir de la saison de la NFL 2010 entrera en vigueur un nouveau format de temps supplémentaire dans lequel, dans la Des allumettes de la play-off, l’équipe perdante du flip (ou du lancement de la devise) aura droit à une série offensive au cas où l’équipe qui l’a gagné pour atteindre un objectif de terrain (objectif de terrain) comme une annotation.

Les tirages ne sont généralement pas très courants dans ce sport. Dans la saison 2008 de la NFL, la plus récente d’entre elles a été donnée après six ans quand personne ne s’est pas produit.

Qu’est-ce que j’ai utilisé pour éviter les jeux complétés, même après le temps supplémentaire, c’est que les équipes recherchent Généralement, le disjoncteur d’égalité au moyen d’un objectif de champ pour la relative facilité et la vitesse impliquée dans la réalisation de celui-ci contrairement au touché. Avec le nouveau format Tiempate dans la NFL, il ne sera plus possible de faire un jeu sur les play-offs par le titre (oui à la saison régulière), du moins avec la première série offensive que chaque équipe a.

Concepts principaux

DOWN

Vous comprenez Bas ou opportunité la période entre le début de la balle et la fin de la pièce. Les deux formes de base de développer une pièce de théâtre dans le football sont avec des attaques terrestres (portant la balle) ou avec des attaques aériennes (passages de lancement).

La fin d’une pièce est conditionnée sur différentes circonstances, étant le commun. Un laissez-passer ne réussit pas (passe incomplete), lorsque le joueur qui a la balle est renversé par un champ opposé ou lorsqu’il sort des bandes soit par sa propre décision, soit en étant poussé par un contraire.

Si un joueur tombe, sans joueur opposé, il l’a abattue ou au moins touché, il peut se lever et continuer avec la pièce. Si cela tombe seul et avant qu’un joueur opposé ne le souleva, la pièce se termine alors que la pièce se termine en raison d’un contact en contact.

première et premier et dix

Une équipe a quatre occasions de bouger la balle au moins dix mètres et obtient ainsi le droit de garder la balle pendant au moins quatre autres downs. Lorsqu’une équipe reçoit l’avancée minimale de dix mètres dans son bloc de quatre Downs, il obtient automatiquement une nouvelle première fois pour progresser du nouveau compte dix mètres, c’est-à-dire d’obtenir un premier et dix.

cherche à préserver la possession de la balle en obtenant des premières et des dizaines et en essayant d’avancer autant de chantiers dans chaque pièce, l’équipe se déplacera vers la zone d’annotation opposée jusqu’à ce que vous trouviez l’occasion d’utiliser l’une des ses bas pour marquer.

cours

Au cours des pièces d’une équipe (une série offensive) sera entendu des termes tels que les deuxième et cinq, troisième et huit, quatrième et huit, quatrième et deux , etc. Cela fait référence à l’opportunité ou à la baisse que l’équipe offensive utilise et les chantiers manquent d’obtenir une nouvelle série de quatre downs ou d’une nouvelle et de dix nouvelles. Ainsi, par exemple, deuxième et cinq signifie que l’équipe joue sa deuxième chance et doit encore faire progresser cinq verges pour compléter les progrès accomplis à quatre nouvelles opportunités.

Si le terme pouces est utilisé, cela signifie que quelques pouces ne manquent guère d’atteindre la cible. Si au début des premiers et dix, la balle est de dix mètres ou moins de la zone d’annotation aux quatre pièces de théâtre sera ajoutée à terme objectif, ou objectif en espagnol (premier et objectif, deuxième et but …).

Compte

Le nombre de chantiers peut être positif, à l’avance ou négatif, en retard, et ce nombre s’applique de l’emplacement de la balle au début de chaque jeu. Ce point de champ s’appelle la ligne Scriminage. Les chantiers obtenus en traversant cette ligne sont des progrès et sont soustraits des verges manquantes pour les première et dix. Si la balle s’éteint à la fin d’un mouvement derrière ce point, c’est un recul et les chantiers retroussés sont ajoutés. Être comme ça, il est possible qu’après un ou plusieurs revers, l’équipe doit bouger plus de dix verges exigées dans un premier vers le bas.

Par exemple, si au début d’une première et dix fois la balle est Dans la cour 30 du champ lui-même, il faut nécessairement atteindre Yarda 40 au moins pour obtenir quatre autres possibilités (une nouvelle et dix).

Si cinq verges sont avancées dans la première occasion d’atteindre Yarda 35 mais sur la deuxième chance, la balle revient, la balle sera au début de la troisième opportunité dans Yard 25 qui représente un recul de 5 mètres à l’égard de sa position initiale.

Pour obtenir le premier et dix, il sera nécessaire de récupérer ces 5 verges reculé, puis avancez les dix verges demandées au début. Avec cela, à compter de la troisième chance, l’équipe devrait rechercher un avant de 15 mètres (troisième et quinze) et atteindre ainsi la 40 cour qui était requise au début (25 + 15 = 40).

quatrième vers le bas

Si une équipe ne peut pas obtenir la position de terrain nécessaire pour avoir droit à une autre plaque dans les quatre tentatives disponibles, l’équipe opposée prendrait possession de la balle au même point de La première équipe a terminé sa série offensive.

Les chances d’avoir des chantiers manquantes pour les première et dix de la quatrième occasion sont peu nombreuses, car cette raison utilise généralement seulement trois occasions de rechercher cet objectif. Dans sa quatrième opportunité, l’équipe peut avoir une chance et faire une pièce de théâtre pour tenter de gagner les chantiers qui manquent ou de recourir à l’une des options suivantes:

Coup d’attente

SE USA Quand une équipe arrive à la quatrième place et est loin de la zone d’annotation rivale pour tenter d’écrire un objectif sur le terrain ou est trop proche de sa propre zone d’annotation, il serait donc risqué de perdre son dernier et de livrer la balle à ce stade sur le terrain.

Dans ce cas, le coup de pied serre de livrer la balle aussi loin de son propre champ de jeu et de provoquer ainsi l’équipe qui reçoit la balle doit remonter une grande partie du champ pour trouver un annotation. Plus la distance doit voyager une équipe, plus les joueurs auront besoin et plus difficiles à marquer.

Objectif sur le terrain (objectif de champ): Si une équipe arrive à une quatrième place et est proche de la région de rival Annotation alors vous avez la possibilité de rechercher un objectif sur le terrain de frapper le ballon de la présenter parmi les guits de but. Il est joué n’est pas de perdre de toutes les séries offensives et d’obtenir au moins trois points des six qui ont été recherchés à l’origine. Contrairement au touché, l’objectif de champ n’accorde pas le droit de rechercher des points supplémentaires.

Il n’y a aucune règle qui oblige les équipes à utiliser leurs opportunités de manière particulière afin que chaque équipe décide de ce qu’il fait ce qu’il fait Fait avec chacun d’entre eux. Les décisions prises par les équipes dépendent de plusieurs facteurs entre lesquels le marqueur est situé, le temps restant dont ils ont et la position sur le terrain, entre autres.

Huddle

Réunion Qu’il accomplit l’équipe offensive sur le terrain où l’un des joueurs (généralement le quarterback) explique ses coéquipiers le déménagement que l’entraîneur a décidé de mettre en pratique. Après le morceau, les deux équipes sont placées en formation pour commencer la pièce. Une fois que l’ordinateur a été formé pour lancer un mouvement, ils ne peuvent plus se retrouver à moins qu’ils n’utilisent pas de temps. « 

passe

dans le football américain La broche principale est le quarterback. Sa fonction principale est de délivrer la balle au demi-retours ou à son dos pour attaques terrestres ou exécuter les grands récepteurs pour les attaques d’air.

Bien que la grande majorité des pièces soient fabriquées avec une passe juste du quarterback, tout Le joueur offensif peut envoyer une ou plusieurs passes. Les passes avant peuvent être effectuées tant qu’elles ne sont pas consécutives et que le joueur qui fait l’envoi est derrière la ligne de mêlée, qui est la ligne imaginaire où la balle était située au début de la jouer. Une fois traversant ce point, la balle ne peut être envoyée que sur des passages latéraux ou à l’envers.

Types de passe

  • FULL: il est considéré comme un laissez-passer complet lorsque le Le joueur recevant la balle complètement et dit Sa possession dans le champ. Vous pouvez avoir les deux pieds à l’intérieur en même temps ou si vous sautez pour recevoir un laissez-passer, il est valide que vos deux pieds toucheront le champ au mauvais moment, mais aussi longtemps que vous l’avez fait après avoir reçu la passe. Dans ce cas, la pièce continue jusqu’à ce que le joueur soit arrêté.
  • Passes incomplets: elle s’appelle une passe incomplète à tout ce ballon qui touche le sol sans être reçu par un joueur ou, essayant d’être reçu, il ne sera jamais reçu devient complètement sécurisé par le récepteur et tombe au sol ou quitte le champ sans que le récepteur portent de manière convaincante. Si un récepteur reçoit la balle mais ne touche pas avec les deux étages sur le sol, il est considéré comme incomplet et à ce moment-là, toute la pièce est invalidée en consommant le bas utilisé par l’offensive.

Snap

est l’action que le Centre effectue lors du passage de la balle entre vos jambes de la ligne de mêlée au quarterback et qu’il y a deux modes de livraison: Court Snap ( Directement de la main du centre à la main du quarterback) et longue (la balle est levée) dans des formations de fusil de chasse. La plupart des jeux commencent par un snap.

Ligne de mêlée

également connue au Mexique en tant que ligne de prise, c’est la ligne imaginaire par laquelle les deux équipes sont séparées. Ce qui détermine son emplacement est le point où il y a la balle dans la pièce précédente. Aucun joueur ne peut être sur la ligne de mêlée ou surpasser avant le début d’une pièce de théâtre.

Cette ligne marque également le point d’où une pièce est considérée comme une progression ou un recul. Tous les chantiers obtenus traversant la ligne de mêlée sont considérés comme des progrès et sont soustraits des chantiers qui manquent d’obtenir une nouvelle première et d’abord et dix. Si à la fin d’une pièce de théâtre, l’équipe offensive est arrêtée derrière la ligne TAMP est considérée comme un recul et des chantiers récupérées sont ajoutés aux verges manquantes pour obtenir une nouvelle série de quatre occasions.

pour l’équipement offensant le scrotillage La ligne marque la limite où la balle peut être transmise en avant. Une fois traversant ce point, les passes ne peuvent être envoyées que latéralement ou à l’envers.

Interception

Ensemble avec la fumble est l’un des mouvements appelés chiffre d’affaires (perte de ballonnet) et a de les mouvements les plus efficaces de l’équipe défensive. Lorsqu’un joueur défensif attire une passe de quarterback rival avant que la balle ne touche le sol ou quitte le champ, une interception est obtenue et son équipe reçoit automatiquement la possession de la balle, autant de la même pièce de jeu pour rechercher l’annotation ou Minimum démarrez une série offensive au point où il est renversé.

Fumble ou boule lâche

Lorsque le support de bille perd la possession de cela involontairement ou tombe après avoir reçu une passe totale (ou avant de l’envoyer dans l’affaire Quarterbacks) et avant la fin de la lecture, il y a une balle ou une balle meuble. Si la passe est marquée comme incomplète ou la pièce se termine avant la sortie du joueur, l’ovoïde n’est pas considéré comme une boule lâche.

Lorsqu’une tâche se passe, l’équipe qui récupère la balle en tirera la possession. Si la même équipe qui a publié le ballon, la récupère ensuite, elle continue sa série offensive du point où ils l’ont récupéré en consommant cela. Si quelqu’un qui récupère la balle est l’équipe opposée, cette équipe commence son offensive à ce même jeu ou avec un premier et dix dès qu’ils sont arrêtés après la récupération du ballon.

Time Out, Time Out ou une durée morte

Les règles du jeu donnent à chaque équipe trois occasions d’arrêter l’horloge pour chaque demi-jeu. Ces opportunités sont appelées fois les temps à l’extérieur ou les délais et que seul l’entraîneur et le quarterback peuvent leur demander. Les temps à l’extérieur peuvent être demandés à la fois par l’équipe offensive et la défensive, mais aussi longtemps que la balle n’est pas en jeu. Vous ne pouvez pas demander un moment à interrompre une pièce de lecture.

Les raisons les plus courantes

  • à l’offensive:

– Coerez l’horloge pour avoir plus de temps à planifier la lecture suivante. – Évitez une pénalité de retard délibérée de jeu en cas d’atteinte à la limite de tolérance de 40 secondes et de ne pas commencer une nouvelle pièce.

  • sur la défensive :

–vitant que l’équipe rivale utilise sa tolérance à poursuivre son offensive – Appuyez sur le kicker de l’équipe offensive en modifiant les moments de rythme avant une tentative de but.

Défi ou défi (uniquement dans la NFL et la NFL et la NCAA)

Les deux équipes ont le droit de demander la révision d’une pièce ou d’une rectification d’une composition arbitrale à trois reprises pour chaque moitié du jeu.

Conditions d’un défi (défi)

Conditions à demander un défi sont les suivants:

  • avoir au moins une fois à l’extérieur ce sera soustrait dans le cas perdre le défi
  • que la pièce à examiner n’est pas une pénalité
  • qui est demandée avant le début d’une nouvelle pièce
  • demande avant deux AVERTISSEMENT MINUTES

DEMANDER LE CHAUFFEMENT L’ENTRAÎNEMENT DE L’ÉQUIPE DÉVELEMENT UN MODKERNISSEUR ROUGE AU TRAVE. Une fois que cela est fait, l’arbitre principal a une minute à examiner sur un moniteur de télévision. Ce n’est que si les preuves sont claires et irréfutables, la décision arbitrale prise sur le terrain est modifiée ou elle a elle-même marqué quelque chose que les arbitres n’avaient pas été avertis dans le premier cas. Si la preuve n’est pas claire, la décision est ratifiée et punissable par l’équipe stimulante en soustrayant le temps qu’il a mis en jeu.Si une équipe demande deux défis qui ont finalement réussi et ont toujours du temps à l’extérieur, ils ont le droit de demander un troisième et dernier défi. Après un avertissement de deux minutes, seuls les officiers décident si un jeu particulier doit être examiné.

Equipement

Objectif

Avancez la plus grande quantité de mètres pour obtenir aussi près de la zone d’annotation opposée. Il y a deux façons d’avancer: à travers la passe (en passant la balle en avant à un autre joueur) ou par la course (courir avec la balle).

Positions de joueurs offensantes

  • Quarterback (QB): Premier quarterback est le joueur sur le champ qui reçoit directement les instructions du formateur sur la pièce à effectuer à travers un petit haut-parleur à l’intérieur de son casque. Le quarterback est le joueur qui explique ses coéquipiers le jeu qu’ils vont mettre en pratique. Une fois formé, le QB est toujours placé derrière le centre pour recevoir la balle à travers un enfoncement.

Après avoir reçu la balle, le quarteback ne peut faire que 3 choses:

-correr lui-même avec la balle.-Mettez la balle directement dans les mains d’un couloir pour démarrer une course. – Effectuez une passe.

  • Offensancy Tackle (OT); Garde (g); Centre (c): Ces 5 joueurs constituent la ligne offensive. Ils se distinguent pour leur ampleur et leur poids (peu de 150 kilos) et leurs silhouettes ne sont rien d’athlétique, mais elles sont agiles et fortes. L’objectif de ces hommes est simplement de former une barrière de manière à ce qu’aucun homme de la défense ne ne les ait dépassée et atteigne la course ou le porteur du ballon. Dans les pièces de carrière, en plus de bloquer, ils sont également responsables de l’ouverture des trous afin que le corridor puisse passer. Ces cinq joueurs ne sont pas éligibles pour recevoir une passe du quarterback. Ce sont des joueurs très importants car s’ils ne ouvrent pas de trous pour le couloir, vous ne pouvez pas courir avec la balle et si elles ne protègent pas le quarterback, vous ne pouvez pas passer la balle.
  • Running Back (RB): Ils sont généralement situés derrière le quarterback, comme il s’appelle Backfield. Tous les coureurs sont génériques appelés courants,

mais il existe plusieurs types:

  • Le demi-chemin (HB) est le couloir qui reçoit la plupart des balles et cela porte tout le poids du jeu de course. De tous les hommes de l’arrière-champ sont généralement ceux qui sont situés à l’arrière-plan et sont utiles pour une longue carrière car lorsqu’on reçoit la balle à plusieurs mètres derrière la ligne de tampon, ils ont une meilleure vision du champ et plus de force dans leur carrière. Physiquement, ils ont tendance à être courts mais très rapides et agiles.
  • Fullback (FB) est un coureur situé à proximité de la ligne de frappe ou juste derrière le quarterback. Il ne reçoit généralement pas la balle, mais elle a la principale mission de faire des blocages pour faire fonctionner le demi-plan. Physiquement, ils sont plus lourds et grands que les demi-pont et ne fonctionnent généralement que avec la balle dans de petits coups de jardin en raison de leur grande force et de leur puissance.
  • récepteur large (WR): ils sont en charge de la réception des passes du quarterback. Ce sont des joueurs qui sont alignés dans les groupes et lors du début de la pièce, ils commencent la course au champ rival qui attendent la voie à recevoir une passe. Physiquement, ils sont généralement grands et très rapides, pas nécessairement les plus forts.
  • End serré (TE): est un joueur polyvalent car il peut s’agir d’un bloqueur plus ou d’un récepteur d’urgence, généralement dans les jeux d’improvisation. L’extrémité serrée ou l’aile fermée au Mexique est toujours située à côté de la ligne offensive à côté de l’un des tacles. L’extrémité étroite reste généralement proche de la zone d’influence de quarterback pour la supporter soit en bloquant les rivaux, soit en bloquant les rivaux, ce qui est pourquoi une soupape de sécurité est considérée.

formations des pièces de théâtre Attaque

  • Pro-Set: (également appelé Split-T ou Split-Back) est la formation standard et la plus classique de l’attaque. Pour une défense, il est difficile de deviner avec cette formation si vous allez jouer à la passe ou à la course, car la position des couloirs leur permet de progresser rapidement.
  • Formation I: La formation dans i est une formation qui est utilisée essentiellement pour les pièces de théâtre. Il s’appelle comme ceci parce que la colonne qui forme le quarterback, le plein et le demi-pb et le demi se souvient de la lettre I majuscule.
  • Décalage I: Cette formation est une variante de la formation I et est également utilisée normalement pour La course, la différence est que le complotback est placé à droite ou à gauche de la demi-pierre.
  • Singleback: Il est normalement utilisé pour le col, avec juste une course à dos.
  • Shotgun: La formation au fusil de chasse a également de nombreuses variantes.Le quarterback est placé à 5 mètres du centre pour sauver avoir à remonter le quarterback pour rechercher la voie à gagner quelques secondes, en plus d’avoir une meilleure vision du champ.
  • ligne de but : Flamme comme ceci car il est généralement utilisé lorsque l’attaque est à une cour ou moins de la ligne de but. Évidemment, c’est une formation de carrière car il met deux extrémités serrées pour aider à bloquer la ligne et les coureurs offensives.

défense

objectif

ne pas Permettez à l’équipe rivale de progresser vers une zone d’annotation ou d’un objectif sur le terrain, attaquant la balle, qui va le recevoir ou ce qui va arriver. Ramenez-le, ne le laissez pas aller pour rien. Le forcer à libérer la balle ou à perdre des cours. Protéger la zone ou la zone du champ des points ennemis autant que possible.

Positions des joueurs défensives

  • Finfive (DE) et défensive (DT): Ils constituent la ligne défensive, formée de deux de chaque type. La fonction de ces hommes est de dépasser la ligne offensive et d’atteindre le porteur du ballon. Dans la course, ils doivent atteindre les courants et les abattre. Dans le passage de la passe, ils essaient d’atteindre le quarterback et de l’empêcher de jeter la balle.
  • Lignebackers (LB): Dans la course, ils doivent couvrir les trous à travers lesquels le dos peut passer et frapper Les baissiers d’être attentifs aux récepteurs des passes de la passe.
  • Cornerbacks (CB): Ce sont les hommes plus rapides de la ligne secondaire. Ils sont responsables de la composition personnellement des rebelles ou des domaines du plus grand danger de passe profonde.
  • Safeties (s): les derniers hommes de la défense. Son travail consiste à empêcher l’attaquant qui a réussi à surmonter tous ses compagnons et à éviter ainsi le touché de rival.

formations des avances de défense

  • formation 4-3: C’est le classique. Il est caractérisé par avoir quatre hommes sur la ligne défensive et trois secondes. C’est une défense solide contre toutes sortes de situations et ne nécessite pas d’acteurs de haute qualité dans l’aspect défensif.
  • Formation 3-4: Il est caractérisé par avoir trois hommes sur la ligne défensive et quatre secondes. Habituellement, deux des secondes externes appuient au quart-patte, il est donc dit de générer plus de pression
  • Nikel et dites-moi: il existe deux formations défensives conçues pour arrêter le jeu de passe. Ils sont généralement utilisés pour contrer les formations offensantes avec plus de deux récepteurs de larges. La principale caractéristique de ces formations est que les secondeurs sont remplacés par des dos défensives.
  • sur et sous: il y a deux variantes de la défense 4-3, ces formations sont caractérisées en ce que la ligne défensive et les secondeurs inclinent vers une côté du champ.

équipement spécial

Les équipes spéciales sont formées par des joueurs des autres lignes, à la fois offensant et défensive, plus un joueur qui n’est utilisé que pour ces Jeux particuliers:

  • kickoff.
  • punt.
  • but sur le terrain.
  • point supplémentaire.

La plupart des joueurs jouent également sur un autre endroit pendant le match. Les équipes spéciales peuvent servir d’attaque ou d’unités de défense et ne sont que sporadiquement pendant le match.

joueurs spécialisés

dans des équipes spéciales, il existe des joueurs spécialisés: kicker (k): es le gérant de Les coups d’envoi et les objectifs sur le terrain, ainsi que dans d’autres ligues de la punt, le titulaire (h): il est généralement placé environ 7 à 8 mètres de la ligne de mêlée, tenant la balle pour le coup de pied. Il s’agit généralement d’un quarterback ou d’un querriback.Long Snapper (LS): un centre spécialisé qui fait une longue pression directement sur le puntter ou le support. C’est généralement un homme de la ligne offensive ou une extrémité étroite. « Kickoff): retourne les coups d’envoi, est généralement aussi un récepteur large ou un cornerback.punter (P): frapper les piqûres (coups de pied) .UPBACK: localisation environ 3 Yards derrière la ligne de mêlée, il agit comme une deuxième ligne de défense pour le coup de pied. Vous pouvez recevoir un clapet direct sur Fake Play. Point (PR) FREPTER: Retourne les Puntures. Il est généralement pareil que les coups d’envoi du retour, bien qu’il ne soit pas à la raison pour laquelle. Gunner: un joueur spécialisé rapidement pour tenter de renvoyer le retour de l’équipe adverse.Wege Buster: son objectif est de briser la barrière des défenses qui s’ouvrent La voie du retour d’un coup d’envoi et être capable d’atteindre le retour lui-même si possible. Team Part Team: Employee uniquement pour les coups de pied à côté, les mains des membres de l’équipe sont responsables de la prévention de l’équipe de botter la balle, de la récupérer habituellement.Bien qu’il y ait peu de points pouvant être obtenus avec des équipements spéciaux par rapport au reste de l’attaque, le travail de ceux-ci détermine l’endroit de l’endroit où commence l’attaque de l’équipe opposée, quelque chose de très important dans la façon dont ils seront faciles ou difficiles Composer.

Annotations

Touchdown (TD): C’est la forme d’annotation la plus précieuse et est obtenue lorsqu’un joueur de l’équipe offensive, entre dans la zone d’annotation avec la balle ou recevoir un laissez-passer complet à cet endroit. L’équipe qui obtient un touché est attribuée à 6 points. En outre, l’équipe qui marque un touché a le droit de faire une pièce de théâtre à partir de Yarda 2 et peut augmenter votre compte de points à travers un point:

  • Point supplémentaire: consiste à passer la balle à travers le but de but Un coup de pied et ajoute 1 point à l’équipe d’attaquant.
  • Conversion de deux points: Il consiste à essayer d’apporter la balle à la zone d’annotation en une seule pièce, bien traversée de la course ou de la passe, et est ajouté 2 points.

Objectif de champ (FG): Il consiste à mettre le ballon entre le buteur par un coup de pied par un coup de pied et 3 points sont accordés dans le cas de l’obtenir. Généralement, un objectif de champ est tenté lorsque l’équipement atteint le quatrième ou quelques secondes reste sur l’horloge et se trouve près de la zone d’annotation opposée (généralement entre la cour 40 et la zone d’annotation) .Safety (ST): lorsque la défense parvient à se déchirer Le joueur d’attaquant qui est en possession de la balle dans sa propre zone d’annotation ou bloque un punt dans la zone d’annotation. Une autre façon d’écrire une sécurité est de savoir si l’attaquant est hors du terrain par les lignes latérales de sa propre zone d’annotation. 2 points sont accordés à l’équipe de défenseur.

arbitrage

arbitres

sept arbitres contrôlent toutes les actions effectuées par les joueurs: arbitre (R): l’arbitre principal. Il est placé derrière le quarterback et les coureurs. Il est distingué du reste des arbitres dans lesquels il porte un chapeau blanc (les autres arbitres portent une casquette noire). Sa mission est de respecter que la pièce est légale, après toutes les actions du quarterback. En cas de désaccord entre les arbitres a le dernier mot.

URUPIRE (U): Certains chantiers sont placés derrière la ligne défensive et principalement responsables de la surveillance des mouvements et des actions que les lignes défensives sont effectuées et offensantes. Il est également responsable de vérifier que les uniformes et l’équipement des joueurs sont réglementaires. Iad lignesman (HL): Il est placé à une extrémité de la ligne de prise et est responsable de la surveillance des actions avant et après la lecture. Il surveille également des réceptions et des races qui passent à ses côtés. C’est généralement celui qui fait remarquer le point exact où la balle a été laissée à la fin de la pièce.

juge de ligne (LJ): Il est placé à l’extrémité opposée à la tête de la tête et, juste Comme ceci, il est chargé de surveiller la ligne de frappe et des pièces de jeu de votre côté. Il est également responsable de porter le moment choisi de la partie au cas où le stade Watch. Jude (BJ) échoue: il est placé environ 20 mètres derrière la défense du côté du juge et est responsable de la surveillance des réceptions qu’ils produisent par leur région. C’est aussi celui qui contrôle le nombre de joueurs sur le terrain.

Juge sur le terrain (FJ): Il est placé environ 25 mètres de profondeur derrière la défense du côté de l’extrémité serrée. Est responsable de la surveillance de toutes les actions impliquant des extrémités serrées et des réceptions qui se produisent par leur région.

Juge latéral (SJ): Ses fonctions sont pratiquement identiques à celles du juge de retour, mais sont placées de côté contrairement à cela.

Pénialisations

Lorsqu’un arbitre note qu’une infraction a été commise, la première chose qu’il fait est de lancer un mouchoir jaune dans sa poche au champ (tous les arbitres le prennent). Lorsque l’arbitre principal détecte le mouchoir jaune sonne son sifflet et arrête immédiatement la pièce, bien que, à d’autres occasions, la lecture devrait se terminer.

Une fois que le jeu est arrêté, l’arbitre qui a lancé le mouchoir est adressé à l’arbitre principal et l’informe de l’infraction. Loi suivi par le directeur annonce tous les participants à l’infraction commise, l’équipe sanctionnée et le nombre de joueurs ou des joueurs qui l’ont commis, à travers un microphone qui a adhéré à leur uniforme.

L’équipe qui reçoit le manque ( celui qui ne l’a pas causé) peut refuser la pénalité au cas où la quantité de chantiges est inférieure à avancée.

L’annonce de l’absence de l’arbitre principal est simultanément faite de deux manières différentes: verbalement à travers le microphone et à travers une série de gestes corporels.

Pénalités principales

Les pénalités principales sont les suivantes:

  • Holding (saisir ou tenir): il est probablement le manque le plus engagé.Il est noté lorsqu’un joueur offensant attrape ou trio le défenseur ou, lorsque la défensive soumise à une offensive qui n’est pas le porteur du ballon. Les joueurs offensants peuvent pousser, entraver ou bloquer, mais ils ne sont pas autorisés à fermer la main sur le défenseur et de la même manière que la défensive ne peut contenir que le support de banc. La tenue offensive est plus courante et les hommes de la ligne offensive l’engagent généralement. L’arbitre souligne en attrapant son poignet. Dix mètres de pénalité si c’est offensant ou cinq verges s’il est défensive.

  • faux départ: (faux démarrage) est engagé lorsqu’un joueur offensant se déplace avant le début de la pièce. , (À l’exception de ceux qui effectuent une motion). Cinq chantiers de pénalité.
  • hors côté: (hors de jeu) Il est noté lorsqu’un joueur défensif envahit la ligne du robinet au bon moment du jeu. Si le joueur parvient à revenir à sa position initiale avant que la pièce ne se produise, il n’est plus pris en compte. Cinq tronçons de pénalité.
  • enfreint: Lorsqu’un joueur commet l’un des deux défauts précédents, mais avec la différence que le contact physique se produit avec l’empiètement opposé, l’empiétement est indiqué. Il est indiqué comme le hors-jeu. Cinq tronçons de pénalité.
  • faute personnelle: (manque personnalisé) quinze verges de pénalité et parfois aussi, c’est un premier automatique à l’équipe qui a subi une pénalité.

Défauts personnels

Les défauts personnels sont les suivants:

a) ébauche du passeur: il se produit quand il est démoli au plus tard en fin de temps quand il est déjà détaché du ballon.b) masque facial (tenant les barres, ou masque): il est commis lorsqu’un joueur attrape intentionnellement la grille de casque d’un adversaire.c) une rugosité non nécessitaire (impolitesse inutile): il est noté lorsque l’arbitre considère que l’arbitre considère qu’un Le joueur a été utilisé de dureté excessive inutilement. Il est également noté que lorsque certains types de blocage ou de tacle illégaux se produisent qui met en danger l’intégrité physique du joueur.

  • interférences de passage (interférences de passage): se produit lorsqu’une défense empêche un récepteur physique à vous empêcher de recevoir une passe. La balle passe en jeu au point de l’absence.
  • Mise à la terre intentionnelle: elle se produit lorsque le quarterback est à l’intérieur de la poche et jette délibérément un laissez-passer incomplet pour éviter d’être renversé et de perdre des cours, ou c’est En dehors de la poche, mais le lancement délibéré pour se débarrasser de la balle ne traverse pas la ligne de mêlée avant de quitter le champ ou de tomber au sol. Dix verges de pénalité et de perte de baisse. Si vous êtes au Quatatback, vous êtes dans votre propre zone d’annotation au moment du lancement de la carte incomplète, vous recevrez une sécurité à l’équipe rivale.
  • Triping: C’est la foulée typique. Dix mètres de pénalité.
  • Délai du jeu: (Délai de jeu) Si l’offensive ne met pas la balle en jeu à l’époque établie, cette faute est notée ou quand une équipe défensive soulève la balle de balle, car Ils sont interdits de prendre la balle quand la pièce se termine. Cinq tronçages de pénalité.
  • Utilisation illégale des mains: (utilisation illégale des mains) est d’utiliser illégalement les mains, les bras ou le corps par certains joueurs offensants, comme par exemple, mettre les mains sur la face de l’opposé à prévenir la vision. Dix tronçons de pénalité.
  • Chop Block: il est chargé lorsqu’un joueur offensant bloque une défense qui, en même temps, est bloquée par un autre joueur offensif. Dix chantiers de pénalité.
  • Coupure: ES Lorsqu’un joueur s’attaque au-dessous de la taille, un joueur qui n’a pas la balle. Quinze tronçons de pénalité.

Popularité

Le football américain est extrêmement populaire aux États-Unis. Depuis les années 1990, son niveau de popularité dépasse le baseball, atteignant la classification comme le sport le plus populaire de cette nation. La ligue professionnelle, la Ligue nationale de football (NFL), formée de 32 équipes est très populaire. Le Super Bowl est la finale de la saison où les deux meilleures équipes de la ligue contestent le trophée Vince Lombardi.

Le football américain au niveau de l’université est également très populaire. De nombreux collèges et universités participent à la NCAA, première division de football universitaire, qui se remplit et encore d’énormes stades. Les fêtes collégiales sont retransmises à la télévision. D’autres universités rivalisent dans la NAIA. En plus de ces ligues et de ces équipements, il y a aussi la Coupe du monde de football américain.

au Mexique, le football américain est le cinquième sport le plus populaire du pays et la chambre de la région métropolitaine de Mexico.La fête entre les deux plus grandes universités publiques du pays, l’Université nationale autonome du Mexique et l’Institut national polytechnique est considérée comme le classique national et a été joué depuis plus de 70 ans, ce qui le rend dans le plus ancien match classique au niveau national de tout sport. La ville de Monterrey, actuellement la place principale de ce sport, a également son classique Boregos de l’ITESM – Tigres authentiques de l’Uanl, ainsi que le grand intérêt pour la NFL.

En dehors des États-Unis, Mexique, Canada et Japon, le football américain n’a jamais exercé une influence énorme dans le monde. La NFL a connu depuis plus de 10 ans avec une ligue européenne (la NFL Europe), ayant des franchises à Amsterdam, Colonia, Rhein, Barcelone, Francfort, Londres, Édimbourg, Hambourg et Berlin. La franchise espagnole, les dragons de Barcelone existaient jusqu’à 2003. Cependant, en juillet 2007, la disparition de la NFL Europe a été annoncée. La NFL a pris des partenaires professionnels (le bol américain) à Paris, à Tokyo, à Osaka, à Londres, à Monterrey et à Mexico, entre autres endroits.

Dans cette dernière ville, le premier match de la saison régulière joué à l’extérieur des États-Unis, le 2 octobre 2005 a été réalisé au stade Azteca. Cette nuit-là, les cardinaux d’Arizona ont vaincu les 49ers de San Francisco et un record d’assistance a été établi.

En octobre 2006, la NFL a annoncé qu’elle réaliserait au moins deux parties chaque année dans d’autres pays. En 2007, le premier match de la saison régulière NFL a été joué au stade de Wembley à l’extérieur de l’Amérique du Nord, faisant face aux Giants de New York et aux Dauphins de Miami, avec une victoire pour la première. Cette discipline est également pratiquée, à un niveau amateur ou collégial, au Mexique, au Paraguay, en Allemagne, en Espagne, en France, en Italie, en Finlande, en Australie, en Uruguay, en Argentine, en Colombie, Chili, Panama, Honduras, Guatemala, Nicaragua, Costa Rica et Porto Rico , entre autres pays.

Lancières professionnelles et scolaires

aux États-Unis, le football américain est joué à plusieurs niveaux:

  • football professionnel.
  • Football américain dans le champ couvert – Professionnel (Arena Football League) joué dans des gymnases couvertes.
  • Université de football – joué par de nombreux établissements d’enseignement supérieur.
  • School de football américain – Joué par la plupart des écoles secondaires.
  • Football américain amateur et jeunesse.
  • Football drapeau – Pas de contact, presque exclusivement amateur.
  • Touch Football – Aucun contact.

Descriptions de cette page repose principalement sur les règles actuelles de la Ligue nationale de football (depuis 192 0

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