Fútbol americano

fútbol
Información sobre o modelo
fútbol.jpg
Outros nomes: Fútbol
Primeiro xogo: 3 de outubro de 1920
Accesorios: Casco, shinters, shinters , Protector de pelota, suspensión, luvas, bola.
por ordenador: 11 xogadores por equipo (45 xogadores)
Contacto: Contacto físico forte
: Sport
olympic: non

Fútbol americano. Establecer o deporte coñecido por mesturar estratexias complexas e un xogo físico moi intenso.

Historia

Naceu hai máis de 100 anos nos Estados Unidos. Un dos deportes de impacto máis competitivos do mundo onde o xogador require unha gran disciplina, formación física e preparación mental. A maior manifestación competitiva e mediática deste deporte é dada na National Football League (NFL), a Liga de Fútbol Profesional dos Estados Unidos.

o nome de fútbol

a palabra fútbol que provén de Inglés pé ( ‘pé’) e ball ( ‘ball’), pode parecer un nome estraño para este deporte desde o balón vai case sempre coas mans e, moi de cando en vez, o pé é usado.

A razón pola que ten este nome é que descende en liña do rugby de fútbol, que á súa vez ten unha orixe común co deporte comúnmente coñecido como o fútbol (excepto nos Estados Unidos, Canadá e algúns países máis, onde se chama fútbol).

A práctica do rugby difundiuse nos Estados Unidos na segunda metade do século XIX. Algunhas modalidades de rugby de fútbol xogadas no territorio americano adoptaron regras específicas que acabaron converxer e configurar o fútbol actual.

Revisión breve

A historia do fútbol americano pode ser rastrexado máis Versións Rugby e Fútbol Primitivas, xa que os dous deportes teñen a súa orixe nalgunhas variedades de fútbol xogadas no Reino Unido a mediados do século XIX, no que unha bóla é expulsada cara a un gol.

Como no fútbol, o fútbol americano ten 22 xogadores no campo de xogo. Incluso algunhas referencias de posicións de fútbol úsanse no fútbol, como os termos “Halfback” e “Fullback”.

O fútbol americano é o resultado de divergencias de rugby, principalmente por mor dos cambios nas regras instituídas por Walter Camp, que é considerado o “pai do fútbol americano”. Entre os cambios máis importantes están a introdución da liña Scrimmage e os Downs.

A finais do século XIX e principios do século XX, o método do xogo desenvolvido por adestradores universitarios como Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knute Rockne e Glenn “Pop” Warner axudou a aproveitar a nova regra de Pass Advanced (anteriormente só pasou de volta, como en Rugby).

Orixe

A orixe do fútbol profesional pode ser rastrexado ata 1892, co contrato de $ 500 asinado por William ” Pudge “Heffelfinger para xogar nunha festa de Asociación Athletic Allegheny contra Pittsburgh Athletic Club. En 1920 formouse a Asociación de Fútbol Profesional estadounidense. O primeiro xogo foi xogado en Dayton, Ohio, o 3 de outubro de 1920 co equipo local, os triángulos de Dayton derrotando ao Colón Panhandles por marcador de 14-0.

A liga cambiou o seu nome o actual, A National Football League, dous anos máis tarde, para converterse na liga profesional de máis influencia sobre o fútbol e ser considerado a liga deportiva máis lucrativa do mundo. Despois de comezar nas cidades industriais do Midwest dos Estados Unidos, o fútbol americano converteuse nun fenómeno multimedia non só nos Estados Unidos. A crecente popularidade do deporte normalmente pode ser rastrexado ata o xogo de campionato de 1958 da NFL.

Fusion

Unha liga rival da NFL, a American Football League (AFL), comezou a xogar en 1960.A competencia que esta nova competición representou levou a unha fusión entre ambas as ligas en 1970 ea eventual aparición dun campionato unificado, no que as antigas ligas separadas convertéronse en conferencias (nacional e americano respectivamente) da nova NFL e cuxos campións enfróntanse a un Fin chamado Super Bowl, que se converteu no evento deportivo máis visto nos Estados Unidos, con figuras que aumentan de ano en ano. O fútbol americano é o resultado das diverxencias de rugby, principalmente por cambios nas regras instituídas por Walter Camp, que é considerado O “pai do fútbol americano”.

Entre os cambios máis importantes están a introdución da liña de scrimmage e as downs. A finais do século XIX e principios do século XX, o método do xogo desenvolvido por adestradores universitarios como Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knute Rockne e Glenn “Pop” Warner axudou a aproveitar a nova regra do paso avanzado (previamente Pasado cara atrás, como en rugby).

Obxectivo xeral do xogo

O fútbol americano é interpretado por dous equipos, de xeito que 11 xogadores ofensivos dun dos equipos xogan contra 11 defensivos do outro equipo. O equipo de atacante trata de levar o balón a través da carreira ou a través do pase, cara á área de anotación rival e así anota puntos. A defensa ten que impedir que isto ocorra e intente evitar o progreso do equipo rival cara á anotación.

O xogo é que o escuadrón ofensivo conseguirá un touchdown (con valor de 6 puntos) como o principal Obxectivo ou un obxectivo de campo (con valor de 3 puntos) que falla. Para facelo, ten que avanzar polo menos dez metros (9,144 metros) nun máximo de catro oportunidades ou baixas. Así, por cada dez metros percorridos como mínimo, ten dereito a catro oportunidades para buscar o mesmo obxectivo de dez xardín, e así por diante tomar ou traer o ovoide máis preto da zona final do equipo rival e conseguir a anotación.

Comezando unha coincidencia

Para decidir que equipo comeza por atacar e que defender unha rifa realízase a través dun rabaño, un lanzamento de moeda, coa presenza dun ou varios Xogadores de cada equipo (normalmente os capitáns). O equipo gañador do Flying pode elixir para o inicio do xogo ou para o inicio da segunda metade (en declive a súa elección):

  • designar o equipo que fará que o kickoff.
  • designar a que lado do campo defenderá o seu equipo.
  • O equipo de Flock Loser vai facer a súa elección na metade de que o gañador non seleccionou.

O comezo dunha festa sempre está marcado polo kickoff eo seu regreso, un equipo especial no que un xogador do equipo atacante (o retorno de Kickoff) recibe o balón, expulsou o máis lonxe posible.

O rendemento intenta traelo de volta para avanzar o maior número de yardas que pode a través da carreira. Se é presentado, a oportunidade intentará chegar á área de anotación no outro extremo para lograr un touchdown, pero é comúnmente derrubado antes de que poida alcanzalo. O equipo que recibe o balón comeza o seu ataque ao punto onde o retorno foi eliminado.

Para o inicio da segunda metade do partido, o proceso de saída de saída repítese pero ao revés. O equipo que recibe o balón ao comezo do xogo terá que entregalo pateando.

Tempo de xogo

Unha reunión está dividida en catro cuartos de 15 minutos cada unha cun descanso de Duración ao final dos dous primeiros. Entre os primeiros e segundo cuartos, e entre o terceiro eo cuarto, faise unha pequena pausa para que o equipo cambie o campo pero a continuidade do xogo non está modificada.

Ao comezo do novo período, o equipo que estaba atacando conserva a súa posición no campo do xogo pero no lado oposto do campo. Ao final da primeira metade o xogo detense e ao retomar despois da pausa comezará cunha nova patada de inicio.

O reloxo está a executarse e detense en diferentes circunstancias, pero basicamente seguirá sendo consumido se A bola permanece dentro do campo despois de cada xogo válido. Os equipos teñen un tempo permitido durante 40 segundos entre xogar e xogar para poñer a bola de novo.

Cando tes unha vantaxe no marcador e posesión do balón nos últimos minutos do xogo, estes segundos úsanse como unha estratexia para consumir tempo. Cando falta dous minutos para o segundo e cuarto período O reloxo é detense nunha pausa obrigatoria coñecida como a pausa de dous minutos ou a advertencia de dous minutos. Esta regra só é válida na NFL.

O partido remata cando se consome o último segundo do cuarto período.Se o reloxo chega a cero, pero aínda hai un xogo de desenvolvemento, este movemento continúa e é válido ata que remata.

Fin dun partido

O equipo que ao final dos catro períodos alcanzou a maioría dos puntos será o vencedor. Se ao final das catro habitacións o marcador está nun empate, reproducirase unha extensión de 15 minutos. O primeiro equipo en engadir puntos neste momento gañará o xogo. Se ao final do tempo extra ningún equipo ten puntos que o xogo definitivamente acabará nun empate.

A partir da tempada de NFL 2010 entrará en vigor un novo formato de tempo extra no que, no Partidos de Play-off, o equipo perdedor do Flip (ou o lanzamento de divisas) terá dereito a unha serie ofensiva no caso de que o equipo que gañase lograría un obxectivo de campo (obxectivo de campo) como anotación.

Os sorteos normalmente non son moi comúns neste deporte. Na tempada 2008 da NFL, o máis recente foi dado despois de seis anos cando ningún non pasou.

O que adoitaba evitar os xogos completados incluso despois do tempo extra é que os equipos buscan Xeralmente o empate a través dun obxectivo de campo para a relativa facilidade e velocidade implicados na consecución a diferenza do touchdown. Co novo formato de Tiempate na NFL, xa non será posible facer un xogo nos play-offs polo título (si na tempada regular), polo menos coa primeira serie ofensiva que cada equipo ten.

Conceptos principais

Down

Comprende por baixo ou oportunidade o período entre o inicio do balón e o final da obra. As dúas formas básicas de desenvolvemento dunha obra de teatro son con ataques terrestres (cargando o balón) ou con ataques aéreos (lanzamento de pases).

O final dunha obra está condicionada en diferentes circunstancias, sendo o común cando Un pase non ten éxito (pase incompleto), cando o xogador que ten o balón é derrubado por un campo oposto ou cando sae das bandas pola súa propia decisión ou por ser empuxado por un contrario.

Se un xogador cae, sen xogador contrario, disparouno ou polo menos tocado, pode levantarse e continuar coa obra de teatro. Se cae só e, antes de que un xogador oposto é levantado, entón a obra termina debido a un contacto por contacto.

primeiro ou primeiro e dez

Un equipo ten catro oportunidades para moverse A pelota de polo menos dez metros e así conseguir o dereito de manter o balón por polo menos catro outros baixos. Cando un equipo recibe o avance mínimo de dez metros dentro do seu bloque de catro downs, automáticamente obtén un novo primeiro para avanzar desde a nova conta de dez metros, é dicir, obter un primeiro e dez.

Buscando conservar a posesión do balón obtendo primeiro e decenas e tratando de avanzar a maior cantidade de yardas posibles en cada xogo, o equipo avanzarase cara á área de anotación oposto ata que atopes a oportunidade de usar un dos as súas baixas para marcar.

Curso

Durante o curso das obras dun equipo (serie ofensiva) serán oídos termos como segundo e cinco, terceiro e oito, cuarto e dous , etc. Isto refírese á oportunidade ou abaixo que o equipo ofensivo está a usar e os xardíns que faltan para obter unha nova serie de catro downs ou un novo primeiro e dez. Así, por exemplo, segundo e cinco significa que o equipo está a xogar a súa segunda oportunidade e aínda ten que avanzar a cinco metros para completar o progreso que dá catro novas oportunidades.

Se o termo polgadas úsase, significa que poucas polgadas apenas faltan para chegar ao obxectivo. Se ao comezo do primeiro e dez o balón é de dez metros ou menos da área de anotación ás catro obras engadirase o termo obxectivo, ou obxectivo en español (primeiro e obxectivo, segundo e obxectivo …).

contar

A conde dos xardíns pode ser positiva, con antelación ou negativa, en atraso, e este reconto aplícase desde a localización do balón ao comezo de cada xogo. Este punto de campo chámase liña de scrimmage. Os xardíns logrados cruzando esta liña están progresando e son restos de metros desaparecidos para os primeiros e dez. Se a pelota sae ao final dun movemento detrás deste punto, engádese un retroceso e engádense os xardíns de retrocked. Sendo así, é posible que despois dun ou máis contratiempos o equipo ten que mover máis de dez xardíns esixidos nun primeiro.

Por exemplo, se ao comezo dun primeiro e dez o balón é No xardín 30 do campo en si, necesariamente debe ter que chegar a Yarda 40 polo menos para obter outras catro oportunidades (un novo primeiro e dez).

Se cinco metros están avanzados na primeira oportunidade de chegar a Yarda 35 pero na segunda oportunidade, a bóla remóntase, o balón estará ao comezo da terceira oportunidade no xardín 25 que representa un revés de 5 yardas con respecto á súa posición orixinal.

Para obter o primeiro e dez será necesario recuperar estes 5 yardas retrocedentes e, a continuación, avanzar os dez xardíns esixidos ao principio. Con isto, a partir da terceira oportunidade, o equipo tería que buscar un avance de 15 metros (terceiro e quince), e así alcanzar o 40 xardín que foi obrigado ao principio (25 + 15 = 40).

Cuarto abaixo

Se un equipo non pode obter a posición de campo necesaria para ter dereito a outros 4 placas nos catro intentos dispoñibles, o equipo oposto tomaría posesión do balón no mesmo punto onde o O primeiro equipo rematou a súa serie ofensiva.

As posibilidades de quedar en falta de yardas para os primeiros e dez na cuarta oportunidade son poucos, por este motivo os equipos adoitan usar só tres oportunidades para buscar este obxectivo. Na súa cuarta oportunidade, o equipo pode ter unha oportunidade e facer unha obra de teatro para tratar de gañar os metros que faltan ou recorrer a unha das seguintes opcións:

Kick Kinling

Se Estados Unidos cando un equipo chega á cuarta abaixo e está lonxe da zona de anotación rival para tratar de anotar un gol de campo ou está moi preto da súa propia área de anotación, polo que sería arriscado perder o seu último e entregar o balón nese punto do campo.

Neste caso, o patio de patada serve para entregar o balón tan lonxe do seu propio campo de xogo e así provocar ao equipo que recibe o balón ten que volver unha gran parte do campo para atopar un Anotación. Canto maior sexa a distancia que un equipo debe viaxar, máis xogadores requirirán e máis difíciles de marcar.

Obxectivo de campo (Obxectivo de campo): Se un equipo chega a un cuarto e está preto da área do rival Anotación, entón tes a opción de buscar un obxectivo de campo de chutar o balón para introducilo entre os postos de posesión. Xogo é non perder de toda unha serie ofensiva e obter polo menos tres puntos dos seis que foron orixinalmente buscados. A diferenza do touchdown, o obxectivo de campo non concede o dereito de buscar puntos adicionais.

Non hai ningunha regra que obriga aos equipos a utilizar as súas oportunidades de algunha maneira particular, polo que cada equipo decide o que fai o que fai fai con cada un deles. As decisións realizadas polos equipos dependen de varios factores entre os que se atopan o marcador, o tempo restante dos que teñen e a posición no campo, entre outros.

Huddle

reunión Que realiza o equipo ofensivo no campo onde un dos xogadores (normalmente o quarterback) explica aos seus compañeiros o movemento que o adestrador decidiu poñer en práctica. Despois do acondicionamento, os dous equipos colócanse en adestramento para iniciar a obra de teatro. Unha vez que a computadora foi formada para comezar un movemento, xa non poden reunirse de novo a menos que usen un tempo de espera. “

pases

no fútbol americano O pin principal é o quarterback. A súa función principal é entregar o balón á metade ou a piques de ataques terrestres ou realizar os receptores anchos para ataques aéreos.

Aínda que a gran maioría das obras están feitas cun só paso do quarterback, calquera O xogador ofensivo pode enviar un ou máis pases. Os pases de avance pódense facer sempre que non sexan consecutivos e que o xogador que fai que o envío estea detrás da liña de scrimmage, que é a liña imaxinaria onde a pelota estaba situada ao comezo do xogar. Unha vez atravesando este punto, só se pode enviar o balón a pases laterales ou cara atrás.

Tipos de pase

  • Far Far: considérase un pase completo cando o O xogador de recepción colle completamente a pelota e di A súa posesión dentro do campo. Pode ter ambos pés dentro ao mesmo tempo ou se saltas para recibir un pase, é válido que os teus dous pés tocarán o campo no momento incorrecto, pero sempre que o fixesen despois de recibir o pase. Neste caso a obra continúa ata que o xogador sexa arrestado.
  • pases incompletos: chámase pase incompleto a toda esa bola que toca o chan sen ser recibido por ningún xogador ou, intentando ser recibido, nunca Faise completamente asegurado polo receptor e cae ao chan ou deixa o campo sen que o recibo sexa convincente. Se un receptor recibe o balón pero non toca con ambos pisos no chan, considérase incompleta e nese momento toda a obra está invalidada consumindo a ofensiva utilizada pola ofensiva.

snap

é a acción que o centro realiza ao pasar o balón entre as pernas da liña de scrimmage ao quarterback e hai dous modos de entrega: Snap curto ( Directamente da man do centro da man do quarterback) e moito tempo (o balón é xogado de volta) en formacións de espingarda. A maioría das obras comezan cun snap.

Liña Scrimmage

Tamén coñecida en México como liña de billa, é a liña imaxinaria pola que se separan os dous equipos. O que determina a súa situación é o punto onde hai a pelota na obra anterior. Ningún xogador pode estar na liña de scrimmage ou superalo antes do inicio dunha obra de teatro.

Esta liña tamén marca o punto desde onde se considera un xogo ou retrocede. Todos os xardíns que se obteñen a través da liña de scrimmage son considerados progresos e son restos dos xardíns que faltan para obter un novo primeiro ou primeiro e dez. Se ao final dunha obra de teatro o equipo ofensivo é arrestado detrás da liña de TAP, considérase un retroceso e os xardíns retroclados engádense aos xardíns para obter unha nova serie de catro oportunidades.

Para o equipo ofensivo o scrimmage A liña marca o límite onde se pode pasar a bóla. Unha vez atravesando este punto, os pases só poden ser enviados lateralmente ou cara atrás.

interceptación

xunto co fumma é un dos movementos coñecidos como o volume de negocio (perda de globo) e a Os movementos máis efectivos do equipo defensivo. Cando un xogador defensivo atrae un pase de quarterback rival antes de que o balón toca o chan ou saia do campo, conséguese unha interceptación e o seu equipo recibe automaticamente a posesión do balón, tendo a oportunidade de continuar a mesma obra para buscar a anotación ou como mínimo comeza unha serie ofensiva no punto onde é eliminada.

Fumble ou bola solta

cando o transportista de balón perde a posesión de que é involuntariamente ou cae despois de recibir un pase completo (ou antes de envialo no caso do quarterbacks) e antes de que a obra sexa rescindida, hai unha bola de fumble ou solta. Se o pase está marcado como incompleto ou o xogo remata antes de que o xogador libere que o ovoide non se considera unha bola solta.

Cando está a suceder, o equipo que recupera o balón terá a posesión diso. Se o mesmo equipo que lanzou a pelota entón recupera continúa a súa serie ofensiva desde o punto onde o recuperaron consumindo isto. Se alguén que recupera o balón é o equipo oposto, entón ese equipo comeza a súa ofensiva nesa mesma obra ou cun primeiro e dez apenas se arrestan despois da recuperación do balón.

Tempo fóra, tempo fóra ou Dead Time

As regras do xogo dan a cada equipo tres oportunidades para deter o reloxo por cada xogo. Estas oportunidades denomínanse tempos fóra ou fóra de tempo e só o adestrador eo quarterback poden pedirlles. Os tempos externos pódense solicitar tanto polo equipo ofensivo como á defensiva, pero sempre que o balón non estea en xogo. Non podes pedir un tempo para interromper unha obra de teatro.

As razóns máis comúns

  • á ofensiva:

– Cobre o reloxo para ter máis tempo planeando a seguinte xogada. – Evite unha pena de atraso deliberada de xogo en caso de alcanzar o límite de tolerancia de 40 segundos e non comezar unha nova obra.

  • na defensiva :

-Evitar que o equipo rival fai uso da súa tolerancia para continuar a súa ofensiva-prensa ao kicker do equipo ofensivo alterando os momentos de ritmo antes dun obxectivo de intentar un campo decisivo.

Desafío ou desafío (só na NFL e NCAA)

Ambos equipos teñen dereito a solicitar a revisión dunha obra de teatro ou rectificación dalgunha marcación arbitral tres veces por cada metade do xogo.

Condicións para un desafío (desafío)

As condicións para solicitar un desafío son:

  • ter polo menos un tempo externo que será restado no caso para perder o desafío
  • que a reprodución para revisar non é unha pena
  • que se solicita antes do inicio dunha nova obra
  • pídelle antes de dous Advertencia de minutos

para solicitar o adestrador do equipo de desafío lanza un pano vermello ao campo. Unha vez feito isto, o árbitro principal ten un minuto para revisar nun monitor de televisión. Só se a evidencia é clara e irrefutable, a decisión arbitral tomada no campo cambia ou está marcada algo que os árbitros non foran advertidos en primeira instancia. Se a evidencia non está clara, a decisión é ratificada e castigada polo equipo desafiante restando o tempo que pon en xogo.Se un equipo pide dous desafíos que eventualmente foron exitosos e aínda teñen un tempo fóra, teñen dereito a solicitar un terceiro e último desafío. Despois de aviso de dous minutos só os oficiais deciden se unha xogada particular debe ser revisada.

Equipo

Obxectivo

Avanzar a maior cantidade de metros de que se achegue á área de anotación oposta. Existen dúas formas de avanzar: a través do pase (pasando o balón cara a outro xogador) ou pola carreira (correr co balón).

Posicións ofensivas de xogadores

  • Quarterback (QB): o primeiro quarterback é o xogador sobre o campo que recibe directamente as instrucións do adestrador sobre a obra que se realizará a través dun pequeno altofalante dentro do seu casco. O quarterback é o xogador que explica os seus compañeiros de equipo a xogada que van poñer en práctica. Unha vez formado, o QB sempre está colocado detrás do centro para recibir o balón a través dun snap.

Despois de recibir o balón, o cuarteback só pode facer 3 cousas:

-Correr co balón. Pór a pelota directamente nas mans dun corredor para iniciar unha carreira. Realizar un pase.

  • Tackle of ofensivo (OT); Garda (g); Centro (C): estes 5 xogadores compoñen a liña ofensiva. Destacan pola súa magnitude e peso (algúns pesan máis de 150 quilos) e as súas siluetas non son nada atlético, pero son áxiles e fortes. O obxectivo destes homes é simplemente formar unha barreira para que ningún home de defensa o superase e alcance a Rezback ou o portador do balón. Na carreira xoga, ademais de bloquear tamén son responsables de abrir buracos para que o corredor poida pasar. Estes cinco xogadores son inelegibles para recibir un pase do quarterback. Son xogadores moi importantes porque se non abren buracos para o corredor que non pode correr co balón e se non protexen o quarterback non pode pasar a pelota.
  • correndo (RB): Normalmente están situados detrás do quarterback, xa que se chama Backfield. Todos os corredores son xenéricamente chamados Running Backs,

pero hai varios tipos:

  • The Halfback (HB) é o corredor que recibe a maioría das bolas e que leva todo o peso do xogo de carreiras. De todos os homes do campo backfield adoitan ser aqueles que están situados en segundo plano e son útiles para carreiras longas porque ao recibir a pelota varios metros detrás da liña de TAP, teñen unha mellor visión do campo e máis forza na súa carreira. Físicamente tenden a ser xogadores curtos pero moi rápidos e áxiles.
  • Fullback (FB) é un corredor que está situado moi preto da liña de éxito ou só detrás do quarterback. Non adoita recibir o balón pero ten como a súa principal misión facer bloqueos para operar o medio. Físicamente, son máis pesados e grandes que os Halfbacks e normalmente só se executan coa pelota en pequenos movementos de Yardage debido á súa gran forza e poder.
  • Receptor ancho (WR): están a cargo de recibir os pases de quarterback. Son xogadores que están aliñados nas bandas e ao iniciar o xogo comezan a carreira ao campo rival esperando no camiño para recibir un pase. Físicamente, adoitan ser altos e moi rápidos, non necesariamente o máis forte.
  • Tight End (TE): é un xogador versátil porque pode ser un bloqueador máis ou como receptor de emerxencia, normalmente en obras de improvisación. O extremo axustado ou a á pechada en México, sempre está situada á beira da liña ofensiva xunto a un dos tackles. O extremo axustado normalmente permanece preto da área de influencia do quarterback para apoiala, bloqueando os rivais ou a recibir un paso curto, polo que se considera unha chave de seguridade

formacións das obras de teatro Ataque

  • Pro-Set: (tamén chamado Split-T ou Split-Back) é a formación estándar e máis clásica do ataque. Para unha defensa é difícil adiviñar con este adestramento se vai xogar o pase ou a carreira xa que a posición dos corredores permítelles avanzar rapidamente.
  • Formación I: a formación en I é Un adestramento que se usa basicamente para as obras de carreira. Chámase así porque a columna que forman o quarterback, o fullback eo midgack recorda a letra i maiúsculas.
  • Offset I: Esta formación é unha variante da formación I e tamén se usa normalmente para A raza, a diferenza é que o pulo está situado á dereita ou á esquerda do medio.
  • Singleback: normalmente úsase para o pase, con só unha volta.
  • Shotgun: A formación en Shotgun tamén ten moitas variantes.O quarterback sitúase a 5 metros do centro para salvar a ter que volver o quarterback para buscar o xeito de gañar un par de segundos, ademais de ter unha mellor visión do campo.
  • liña de gol : Chama como esta porque normalmente úsase cando o ataque está nun xardín ou menos da liña de obxectivos. Obviamente, é unha formación profesional porque pon dous extremos axustados para axudar a bloquear a liña ofensiva e os corredores.

defensa

Obxectivo

non Permita que o equipo rival avance cara a unha área de anotación ou obxectivo de campo, atacando o balón, o que o recibirá ou o que lle sucederá. Leva-lo de volta, non deixalo ir por nada. Forza-lo a liberar a pelota ou perder metros. Protexa a zona ou zona do campo dos puntos inimigos na medida do posible.

Posicións de xogadores defensivos

  • extremo defensivo (de) e defensiva de entrada (DT): Eles compoñen a liña defensiva, formada por dous de cada tipo. A función destes homes é superar a liña ofensiva e chegar ao portador do balón. Na carreira xoga que deben chegar ás costas e derrubalas. No paso do pase, intentan chegar ao quarterback e impedir que xogue o balón.
  • Linebackers (LB): nos movementos da carreira deben cubrir os buracos a través dos cales as costas poden pasar e bater eles mesmos estar atentos aos receptores nos pasos de pase.
  • cornerbacks (CB): son os homes máis rápidos da liña secundaria. Son responsables de marcar as rebeldías persoalmente ou ás áreas de maior perigo de pase profundo.
  • Safeties (s): os últimos homes da defensa. O seu traballo é deter o atacante que logrou superar a todos os seus compañeiros e así evitar o touchdown rival.

formacións dos avances en defensa

  • formación 4-3: é o clásico. Caracterízase por ter catro homes na liña defensiva e tres linebackers. É unha defensa sólida contra todo tipo de situacións e non require reprodutores de alta calidade no aspecto defensivo.
  • Formación 3-4: caracterízase por ter tres homes na liña defensiva e catro linebackers. Normalmente, dous dos linebackers externos presionan o quarterback polo que se di que xerar máis presión
  • Nikel e dicirme: hai dúas formacións defensivas deseñadas para deter o xogo. Normalmente úsanse para contraatacar formacións ofensivas con máis de dous receptores. A principal característica destas formacións é que os linebackers son substituídos por costas defensivas.
  • Over e baixo: Hai dúas variacións de defensa 4-3, estas formacións caracterízanse por que a liña defensiva e os linebackers inclinan cara a un lado do campo.

Equipo especial

Os equipos especiais están formados por xogadores das outras liñas, tanto ofensivas como defensivas, ademais dun xogador que só se usa para estes Traios particulares:

  • punto.
  • Obxectivo de campo.
  • punto extra.

A maioría dos xogadores tamén xogan noutro lugar durante o xogo. Os equipos especiais poden servir como unidades de ataque ou defensa e só son esporádicamente durante o xogo.

Xogadores especializados

En equipos especiais Hai xogadores especializados: Kicker (k): es o director de Os golpes e os obxectivos do campo e noutras ligas tamén do punto. Iholder (h): normalmente colócase uns 7-8 metros da liña de scrimmage, mantendo o balón para o golpe de kicker. Normalmente é un quarterback ou un quarterback.long snapper (LS): un centro especializado que fai un longo esforzo directamente ao punteiro ou ao titular. Normalmente é un home da liña ofensiva ou un extremo axustado. “Kickoff): devolve os kickoffs, xeralmente tamén é un amplo receptor ou un cornerback.punter (P): bateu os puntos (Liquidación Kicks) .Upback: Localizar preto de 3 Yards detrás da liña de Scrimmage, actúa como unha segunda liña de defensa por chutar. Pode recibir un snap directo en xogo falso. Punto (PR) FREPTER: devolve os puntos. Normalmente é o mesmo que regresa aos Kickoffs, aínda que non ten por que. Gunner: un xogador especializado rapidamente para tratar de derrubar o regreso do equipo oposto. Ourge Buster: o seu obxectivo é romper a barreira das defensas que se abren O camiño para o retorno dun kickoff e poder alcanzar o retorno si é posible. Equipo de mans: empregado só para patadas de cariño, os membros do equipo de mans son responsables de impedir que o equipo chegue ao balón, adoita recuperalo.Aínda que hai poucos puntos que se poden alcanzar con equipos especiais en comparación co resto do ataque, o traballo destes determina o lugar desde onde comeza o ataque do equipo oposto, algo moi importante en que tan fácil ou difícil terán estes Para marcar.

Anotacións

Touchdown (TD): é a forma máis valiosa de anotación e conséguese cando un xogador do equipo ofensivo entra na área de anotación co balón ou recibir un pase completo nese lugar. O equipo que recibe un touchdown recibe 6 puntos. Ademais, o equipo que marca un touchdown ten dereito a facer unha obra de Yarda 2 e pode aumentar a súa conta de puntos a través dun:

  • punto extra: consiste en pasar o balón a través do porteiro por Unha patada e engade 1 punto ao equipo de atacante.
  • Conversión de dous puntos: consiste en tratar de traer a bola de volta á área de anotación nunha soa obra, ben a través da raza ou o pase, e ela Engádese 2 puntos.

Obxectivo de campo (FG): consiste en poñer o globo entre o porteiro por unha patada e 3 puntos concédense no caso de obtelo. Xeralmente, un obxectivo de campo é intentado cando o equipo alcanza o cuarto abaixo ou uns segundos permanece no reloxo e está preto da zona de anotación oposto (normalmente entre o xardín 40 ea área de anotación) .safety (ST): cando a defensa logra desgarrar Down The Attacker Player que está en posesión do balón dentro da súa propia zona de anotación, ou bloquea un punto na área de anotación. Outra forma de anotar unha seguridade é se o atacante está fóra do campo polas liñas laterais da súa propia área de anotación. 2 puntos concédese ao equipo Defender.

Arbitraxe

árbitros

Sete árbitros controlan todas as accións feitas por xogadores: árbitro (R): é o árbitro principal. Colócase detrás do quarterback e os corredores. Distínguese do resto dos árbitros nos que leva un sombreiro branco (os outros árbitros levan unha tapa negra). A súa misión é observar que a obra é legal, seguindo todas as accións do quarterback. En caso de desacordo entre os árbitros ten a última palabra.

Umpire (U): Algúns xardíns colócanse detrás da liña defensiva e principalmente responsables de controlar os movementos e accións que as liñas defensivas realizan e ofensivas. Tamén é responsable de comprobar que os uniformes e equipos dos xogadores son reguladores. IAD LINE (HL): colócase nun extremo da liña de billa e é responsable de controlar as accións antes e despois da obra. Tamén monitorea recepcións e carreiras que pasan ao seu lado. Normalmente é quen sinala o punto exacto onde se deixou o balón ao final da obra.

Xuíz de liña (LJ): colócase no extremo oposto a cabeza de cabeza e, xusto Así, é responsable de controlar a liña de bater e as obras de teatro ao seu lado. Tamén é responsable de levar o tempo da festa no caso de que o reloxo do estadio. Jude (BJ) falla: colócase uns 20 metros detrás da defensa ao lado do xuíz e é responsable de ver as recepcións que producen a súa área. Tamén é o que controla o número de xogadores no campo.

Xuíz de campo (FJ): colócase uns 25 yardas en profundidade detrás da defensa no lado final. É responsable de controlar todas as accións que impliquen un final axustado e recepcións que ocorren pola súa área.

Xuíz Side (SJ): as súas funcións son prácticamente as mesmas que o xuíz de volta, pero colócase no lado contrario a isto.

Penalizacións

Cando un arbitrador sinala que se cometeu unha infracción, o primeiro que fai é arroxar un pano amarelo no seu peto ao campo (todos os árbitros o levan). Cando o árbitro principal detecta o pano amarelo soa o seu asubío e deixa de parar inmediatamente a obra, aínda que noutras ocasións espérase que finalice a obra.

Unha vez que o xogo é detido, o árbitro que lanzou o pano está dirixido ao árbitro principal e infórmalle da infracción. A lei seguida polo director anuncia a todos os asistentes a infracción cometida, o equipo penalizado e o número ou xogadores do xogador que o cometeron, a través dun micrófono que se adheriu ao seu uniforme.

O equipo que recibe a falta ( o que non o fixo) pode rexeitar a pena no caso de que a cantidade de metros sexa menor que avanzada.

O anuncio da falta polo árbitro principal está feito simultaneamente de dúas formas diferentes: verbalmente a través do micrófono e a través dunha serie de xestos corporais.

penaltis principais

As penas principais son:

  • Holding (agarrando ou agarrando): probablemente sexa a falta máis cometida.Nótase cando un xogador ofensivo agarra ou troca o defensor ou, cando o suxeito defensivo a unha ofensiva que non é o portador do balón. Os xogadores ofensivos poden empurrar, dificultar ou bloquear, pero non están autorizados a pechar as mans sobre o defensor e do mesmo xeito que a defensiva só pode manter o transportista de banca. A explotación ofensiva é máis común e os homes da liña ofensiva adoitan comprometémolo. O árbitro marcada por agarrando o seu pulso. Dez metros de sanción se é ofensivo ou cinco metros se é defensivo.
  • Falso comezo: (falso comezo) comprométese cando un xogador ofensivo se move antes do inicio da obra (Excepto para os que realizan un movemento). Cinco patas de penalización.
  • fóra de lado: (fóra de xogo) Nótase cando un xogador defensivo invade a liña de billa no momento adecuado do xogo. Se o xogador logra volver á súa posición inicial antes de que se produza a obra, xa non se considera. Cinco patas de penalización.
  • Cloqueo: cando un xogador comete un dos dous fallos anteriores, pero coa diferenza de que se indica o contacto físico co contrario, indícase a invasión. Indícase como a fóra de xogo. Cinco metros de penalización.
  • falta persoal: (falta persoal) quince metros de sanción e ás veces tamén, é un primeiro automático para o equipo que sufriu pena.

fallos persoais

fallos persoais son:

a) desbaste do transeúnte: ocorre cando se demolida a última vez que xa ten separado do globo.b) Facemask (sostendo as barras ou a máscara): está cometido cando un xogador agarra intencionalmente a grella do casco dun adversario.c) rugosidade innecesaria (rudeza innecesaria): obsérvase cando o árbitro considera que a O xogador utilizouse con dureza excesiva innecesariamente. Tamén se observa cando se produce algún tipo de bloqueo ou entrada ilegal que pon en perigo a integridade física do xogador.

  • Interferencia de pase (interferencia de pase): ocorre cando unha defensa dificulta a través do contacto físico a un receptor a impedir que reciba un pase. A pelota entra no punto da falta de falta.
  • A terra intencionada: ocorre cando o quarterback está dentro do peto e lanza deliberadamente un pase incompleto para evitar ser derrubado e perder yardas ou, é Fóra do peto, pero o lanzamento deliberado para desfacerse da bóla non atravesa a liña de scrimmage antes de deixar o campo ou caer ao chan. Dez metros de penalización e perda de abaixo. No caso de que o cuerback estea na súa propia área de anotación ao momento de lanzar o pase incompleto, recibirá unha seguridade para o equipo rival.
  • Tripping: é o paso típico. Dez metros de penalización.
  • Atraso do xogo: (atraso en xogo) Se a ofensiva non pon a bola en xogo no momento establecida, esta falla é observada ou cando un equipo defensivo levanta a pelota, porque Están prohibidos de sacar o balón cando a obra remata. Cinco patios de penalización.
  • Uso ilegal de mans: (uso ilegal de mans) é usar ilegalmente as mans, os brazos ou o corpo por algún xogador ofensivo, como por exemplo poñer as mans na cara do contrario para previr a visión. Dez patas de penalización.
  • Chop Block: carga cando un xogador ofensivo bloquea unha defensiva que, ao mesmo tempo, está sendo bloqueado por outro xogador ofensivo. Dez patas de penalización.
  • Clipping: ES Cando un xogador aborda por debaixo da cintura un xogador que non ten o balón. Quince patas de penalización.

Popularidade

O fútbol americano é moi popular nos Estados Unidos. Desde a década de 1990, o seu nivel de popularidade supera o béisbol, alcanzando a clasificación como o deporte máis popular desta nación. A Liga Profesional, a National Football League (NFL), formada por 32 equipos é moi popular. O Super Bowl é a final da tempada onde os dous mellores equipos da liga disputan o Vince Lombardi Trophy.

O fútbol americano no nivel universitario tamén é moi popular. Moitas facultades e universidades participan na NCAA, a primeira división do fútbol universitario, que se enche e de novo estadios enormes. As festas universitarias son retransmitidas por televisión. Outras universidades compiten na NAIA. Ademais destas ligas e equipos, hai tamén a Copa do Mundo de Fútbol Americano.

en México O fútbol americano é o quinto deporte máis popular do país e na sala da área metropolitana da Cidade de México.O partido entre as dúas maiores universidades públicas do país, a National Autónoma da Universidade de México eo Instituto Politécnico Nacional considérase o Classic Nacional e foi xogado por máis de 70 anos o que o converteu no partido clásico máis antigo a nivel nacional de calquera Deporte. A cidade de Monterrey, actualmente a praza principal deste deporte, tamén ten os seus clásicos borregos do ITESM – auténticos tigres do UANL, así como o gran interese na NFL.

fóra dos Estados Unidos, México, Canadá e Xapón, o fútbol americano nunca exercía unha enorme influencia no mundo. A NFL experimentou durante máis de 10 anos cunha liga europea (a NFL Europe), tendo franquías en Amsterdam, Colonia, Rhein, Barcelona, Frankfurt, Londres, Edimburgo, Hamburgo e Berlín. A franquicia española, os dragóns de Barcelona existiron ata 2003. Con todo, en xullo de 2007 anunciouse a desaparición da NFL Europe. A NFL tomou socios profesionais (The American Bowl) a París, Tokio, Osaka, Londres, Monterrey e City de México, entre outros lugares.

Nesta última cidade o primeiro partido regular de tempada xogado fóra dos Estados Unidos, o 2 de outubro de 2005 realizouse no Estadio Azteca. Esa noite, Arizona Cardinals derrotou aos San Francisco 49ers e estableceuse un rexistro de asistencia.

En outubro de 2006, a NFL anunciou que levaría a cabo polo menos dúas partes cada ano noutros países. En 2007, o primeiro xogo da tempada regular da NFL foi xogado no Wembley Stadium fóra de Norteamérica, que enfrontou aos New York Giants e aos Dolphins de Miami, con vitoria para o primeiro. Esta disciplina tamén se practica, en nivel amateur ou colexiado, en México, Paraguay, Alemania, España, Francia, Italia, Finlandia, Australia, Uruguai, Arxentina, Colombia, Chile, Panamá, Honduras, Guatemala, Nicaragua, Costa Rica e Porto Rico , entre outros países.

Ligas profesionais e escolares

Nos Estados Unidos, o fútbol americano é xogado en moitos niveis:

  • fútbol profesional.
  • Fútbol americano en campo cuberto – Profesional (Arena Football League) Xogado en tellados Academias.
  • Football University – interpretado por moitas institucións de educación superior.
  • Soccer School American – Xogado pola maioría das escolas secundarias.
  • fútbol amateur e xuvenil.
  • fútbol de bandeira – sen contacto, case exclusivamente afeccionado.
  • Touch Football – Sen contacto.

Descrición desta páxina baséase principalmente nas regras actuais da National Football League (desde 192 0

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *