American Football

CALCIO
Informazioni sul modello
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altri nomi: CALCIO
PRIMA GIOCO: 3 ottobre 1920
Accessori: Casco, Shinters, Shinters , Protezione a sfera, sospensione, guanti, palla.
membri per computer: 11 giocatori per squadra (45 giocatori)
CONTATTO: Forte contatto fisico
Categoria: sport
olimpico: non

Football americano. Impostare lo sport noto per miscelare strategie complesse e un gioco fisico molto intenso.

cronologia

nasce più di 100 anni fa negli Stati Uniti. Uno degli sport di impatto più competitivo nel mondo in cui il giocatore richiede grande disciplina, formazione fisica e preparazione mentale. La più grande manifestazione competitiva e mediatica di questo sport è riportata nella National Football League (NFL), la Lega di calcio professionale degli Stati Uniti.

Il nome calcio

La parola calcio proviene da Piede inglese (“piede”) e palla (‘palla’), può sembrare uno strano nome per questo sport da quando la palla scompare quasi sempre con le mani e molto occasionalmente il piede è usato.

Il motivo per cui porta questo nome è che scende online dal rugby di calcio, che a sua volta ha un’origine comune con lo sport comunemente noto come calcio (tranne negli Stati Uniti, in Canada e alcuni paesi più, dove è chiamato calcio).

La pratica del rugby si è diffusa negli Stati Uniti nella seconda metà del XIX secolo. Alcune modalità di calcio Rugby giocato nel territorio americano hanno adottato regole specifiche che hanno finito per convergere e configurare il calcio attuale.

breve revisione

La storia del football americano può essere rintracciata fino al più Versioni I primitivi di rugby e calcio, poiché entrambi gli sport hanno origine in alcune varietà di calcio interpretato nel Regno Unito a metà del XIX secolo, in cui una palla viene calciata verso un obiettivo.

Come nel calcio, il football americano ha 22 giocatori nel campo di gioco. Persino alcuni riferimenti di posizioni di calcio sono usati nel calcio, come i termini “Halfback” e “Fullback”.

Il football americano è il risultato di divergenze di rugby, principalmente a causa dei cambiamenti delle regole istituita dal campo di Walter, che è considerato il “padre del football americano”. Tra i cambiamenti più importanti sono l’introduzione della linea di scrimmage e dei bassi.

Alla fine del XIX secolo e all’inizio del XX secolo, il metodo del gioco sviluppato da College Aochas come Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knuto Rockne e Glenn “Pop” Warner ha contribuito a sfruttare la nuova regola di Pass Advanced (precedentemente passato solo indietro, come nel rugby).

Origine

L’origine del calcio professionista può essere rintracciata fino al 1892, con il contratto da $ 500 firmato da William ” Merogiorno “Heffelfinger per giocare in una festa di Allegheny Athletic Association contro Pittsburgh Athletic Club. Nel 1920 fu formata l’American Professional Football Association. Il primo gioco è stato giocato a Dayton, Ohio, il 3 ottobre 1920 con la squadra locale, i Triangoli di Dayton che sconfiggono il Columbus Panhandles di 14-0 marcatori.

La Lega ha quindi cambiato il suo nome quello attuale, La National Football League, due anni dopo, alla fine diventerà la lega professionale di più influenza sul calcio ed essere considerata la più redditizia lega sportiva al mondo. Dopo essere iniziato nelle città industriali del Midwest americano, il football americano è diventato un fenomeno dei media non solo negli Stati Uniti. La crescente popolarità dello sport può essere di solito rintracciata fino alla partita del campionato del 1958 della NFL.

Fusion

Una lega rivale della NFL, la Football League americana (AFL), ha iniziato a giocare nel 1960.La competizione che questa nuova concorrenza rappresentava ha portato a una fusione tra i campionati nel 1970 sia l’eventuale emergere di un campionato unificato, in cui gli antichi campionati separati divennero conferenze (nazionali e americane rispettivamente) del nuovo NFL e i cui campioni affrontano in un fine chiamata Super Bowl, che è diventata l’evento sportivo più visto negli Stati Uniti, con figure che aumentano di anno all’anno. Il calcio americano è il risultato di divergenze di rugby, principalmente dai cambiamenti nelle regole istituita dal campo di Walter, che è considerato il “padre del football americano”.

Tra le modifiche più importanti sono l’introduzione della linea di scrimmage e dei down. Alla fine del XIX secolo e all’inizio del XX secolo, il metodo del gioco sviluppato da College Aochas come Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knute Rockne e Glenn “Pop” Warner ha contribuito a sfruttare la nuova regola del Passo Advanced (in precedenza solo passato verso la schiena, come nel rugby).

Obiettivo generale del gioco

Il calcio americano è giocato da due squadre, in modo che 11 giocatori offensivi di una delle squadre giochino contro 11 difensive dell’altra squadra. La squadra dell’attaccante cerca di prendere la palla pozzo attraverso la gara o attraverso il passo, verso l’area di annotazione rivale e quindi i punti di nota. La difesa deve impedire che ciò accada e cerca di impedire il progresso del team rivale verso l’annotazione.

Il gioco è che la squadra offensiva otterrà un touchdown (con valore di 6 punti) come principale Obiettivo o un obiettivo di campo (con valore di 3 punti) in mancanza. Per fare ciò, devi avanzare almeno dieci metri (9.144 metri) ad un massimo di quattro opportunità o bassi. Pertanto, per ogni dieci metri percorsi come minimo, ha diritto a altre quattro opportunità di cercare lo stesso obiettivo di dieci yard, e così via per prendere o portare l’ovoide più vicino alla zona finale del team rivale e raggiungere Annotazione.

Avvio di una partita

per decidere quale squadra inizia attaccando e che difendere una lotteria viene eseguita attraverso un gregge, un lancio di valuta, con la presenza di uno o più Giocatori di ogni squadra (normalmente i capitani). La squadra vincente del volo può scegliere per l’inizio del gioco o per l’inizio della seconda metà (in declino della tua scelta):

  • designare l’apparecchiatura che renderà il kickoff.
  • Designare quale lato del campo difende la tua attrezzatura.
  • The flock loser team renderà la tua scelta in metà che il vincitore non ha selezionato.

L’inizio di una festa è sempre segnato dal kickoff e dal suo ritorno, un gioco di squadra speciale in cui un giocatore della squadra attaccante (il ripasso del kickoff) riceve la palla, ha calciato il più lontano possibile.

Il proprietario cerca di riportarlo per avanzare quante più cantieri che può attraverso la gara. Se ti viene presentato, l’opportunità cercherà di raggiungere l’area di annotazione all’altra estremità per raggiungere un touchdown, ma è comunemente abbattuto prima che possa ottenerlo. La squadra che riceve la palla inizia il suo attacco sul punto in cui il ritorno è stato abbattuto.

Per l’inizio della seconda metà della partita, il processo di kick di uscita viene ripetuto ma in retromarcia. Il team che riceve la palla all’inizio del gioco dovrà consegnarlo a calci.

tempo di gioco

Un incontro è diviso in quattro trimestri di 15 minuti ciascuno con una pausa da Durata alla fine dei primi due. Tra il primo e il secondo trimestre, e tra il terzo e il quarto, viene fatta una piccola pausa per la squadra per cambiare il campo, ma la continuità del gioco non è modificata.

All’inizio del nuovo periodo, la squadra che stava attaccava conserva la sua posizione nel campo del gioco ma sul lato opposto del campo. Alla fine della prima metà del gioco si ferma e quando riprende dopo che la pausa inizierà con un nuovo calcio di partenza.

L’orologio è attualmente in esecuzione e si arresta in circostanze diverse ma in pratica continuerà a essere consumata se La palla rimane all’interno del campo dopo ogni gioco valido. Le squadre hanno un tempo consentito per 40 secondi tra il gioco e il gioco per mettere di nuovo la palla.

Quando hai un vantaggio nel tabellone e il possesso della palla negli ultimi minuti del gioco, questi secondi vengono utilizzati come strategia per consumare tempo. Quando mancano due minuti per il secondo e il quarto periodo L’orologio è arrestato in una pausa obbligatoria nota come la pausa di due minuti o avviso di due minuti. Questa regola è valida solo nella NFL.

La corrispondenza termina quando viene consumato l’ultimo secondo del quarto periodo.Se l’orologio raggiunge lo zero, ma c’è ancora un gioco di sviluppo che questa mossa continua ed è valida fino a quando non finisce.

fine di una partita

La squadra che alla fine dei quattro periodi ha raggiunto il maggior numero di punti sarà il Victor. Se alla fine delle quattro stanze il marker è in cravatta, verrà riprodotta un’estensione di 15 minuti. La prima squadra da aggiungere punti in questo momento vincerà il gioco. Se alla fine del tempo extra, nessuna attrezzatura ha ottenuto punti il gioco finirà sicuramente in una cravatta.

A partire dalla stagione NFL 2010 entrerà in vigore un nuovo formato di tempo extra in cui, nel Le partite da Play-Off, il team di perdente del flip (o il lancio della valuta) avrà diritto a una serie offensiva nel caso in cui la squadra che ha vinto raggiungerà un obiettivo di campo (obiettivo del campo) come annotazione.

I disegni non sono solitamente molto comuni in questo sport. Nella stagione del 2008 della NFL, il più recente di loro è stato dato dopo sei anni in cui nessuno non è accaduto.

Cosa avevo usato per evitare i giochi completati anche dopo il tempo extra è che le squadre cercano Generalmente il cravatta mediante un obiettivo di campo per la relativa facilità e velocità coinvolti nel raggiungerlo a differenza del touchdown. Con il nuovo formato Tiempate nella NFL, non sarà più possibile effettuare una partita sulle interruzioni del titolo (sì nella stagione regolare), almeno con la prima serie offensiva che ogni squadra ha.

Concetti principali

giù

Capisci in basso o opportunità il periodo tra l’inizio della palla e la fine del gioco. Le due forme fondamentali di sviluppare un gioco nel calcio sono con attacchi terrestri (portando la palla) o con attacchi aerei (passaggi di lancio).

La fine di un gioco è condizionata in circostanze diverse, essendo il comune quando Un pass non riesce (pass incompleto), quando il giocatore che ha la palla viene abbattuto da un campo opposto o quando esce dalle bande per la propria decisione o da essere spinto da un opposto.

Se un giocatore cade, senza alcun giocatore avversario, lo ha sparato o almeno toccato, può alzarsi e continuare con il gioco. Se cade da solo e prima che un giocatore opposto venga sollevato, il gioco termina a causa di un contatto giù per contatto.

primo down o prima e dieci

Una squadra ha quattro opportunità per muoversi La palla ad almeno dieci metri e quindi raggiunge il diritto di mantenere la palla per almeno altri quattro bassi. Quando una squadra ottiene l’avanzata minima di dieci cantieri all’interno dei suoi quattro downs Block, ottiene automaticamente un nuovo primo per avanzare dal nuovo account Dieci Yards, cioè ottenere un primo e dieci.

Cerco di conservare il possesso della palla ottenendo prima e decine e cercando di avanzare quanti più possibili cantieri in ogni gioco, il team si sposterà verso l’area di annotazione opposta fino a trovare l’opportunità di usare uno di i suoi downs da segnare.

Corso

Durante il corso dei giochi di una squadra (serie offensiva) sarà ascoltata termini come il secondo e il cinque, il terzo e otto, il quarto e due , eccetera. Questo si riferisce all’opportunità o giù che il team offensivo sta usando e i cantieri che mancano per ottenere una nuova serie di quattro bassi o un nuovo primo e dieci. Pertanto, ad esempio, secondo e cinque significa che il team sta giocando la sua seconda possibilità e ha ancora bisogno di avanzare a cinque yard per completare i progressi che danno quattro nuove opportunità.

Se il termine pollici viene utilizzato significa che alcuni pollici non mancano difficilmente per raggiungere il bersaglio. Se all’inizio del primo e dieci la palla è a dieci metri o meno dall’area di annotazione ai quattro giochi verrà aggiunto il termine obiettivo, o obiettivo in spagnolo (primo e obiettivo, secondo e obiettivo …).

Conteggio

Il conteggio dei cantieri può essere positivo, in anticipo o negativo, in arretratezza, e questo conteggio si applica dalla posizione della palla all’inizio di ogni gioco. Questo punto di campo è chiamato linea Scrimmage. I cantieri raggiunti attraversando questa linea sono progressi e vengono sottratti da cantieri mancanti per il primo e dieci. Se la palla si spegne alla fine di una mossa dietro questo punto, viene aggiunta un rinculo e i cantieri retroscritti vengono aggiunti. Essendo così, è possibile che dopo una o più battute d’arresto, il team deve spostare più di dieci metri richiesti in un primo down.

Ad esempio, se all’inizio di un primo e dieci è la palla Nel cortile 30 del campo stesso, deve necessariamente raggiungere il Yarda 40 almeno per ottenere altre quattro opportunità (un nuovo primo e dieci).

Se cinque yard sono avanzati nella prima opportunità per raggiungere Yarda 35 ma sulla seconda possibilità, la palla torna indietro, la palla sarà all’inizio della terza opportunità in Yard 25 che rappresenta una battuta d’arresto di 5 yards rispetto alla sua posizione originale.

Per ottenere il primo e dieci sarà necessario recuperare quei 5 metri ritirati e poi avanzare i dieci metri richiesti all’inizio. Con questo, a partire dalla terza occasione, il team dovrebbe cercare un avanti di 15 metri (terza e quindici quindici), e quindi raggiungere il 40 yard che è stato richiesto all’inizio (25 + 15 = 40).

Quarto Down

Se una squadra non può ottenere la posizione del campo richiesta per avere diritto a altre 4 piastre nei quattro tentativi disponibili, il team opposto avrebbe possesso della palla allo stesso punto in cui il La prima squadra ha finito la sua serie offensiva.

Le probabilità di ottenere cantieri mancanti per il primo e dieci nella quarta opportunità sono pochi, per questo motivo le squadre di solito usano solo tre opportunità per cercare questo obiettivo. Nella sua quarta opportunità, il team può prendere un’opportunità e fare un gioco per cercare di vincere i cantieri che mancano o ricorrerono a una delle seguenti opzioni:

Kince Kick

SE USA quando una squadra arriva al quarto down ed è lontano dall’area di annotazione rivale per cercare di scrivere un obiettivo di campo o è troppo vicino alla propria area di annotazione, quindi sarebbe rischioso sprecare il suo ultimo verso il basso e consegnare la palla in quel punto sul campo.

In questo caso, il calcio di calcio serve a consegnare la palla il più lontano dal proprio campo di gioco e quindi provocare la squadra che riceve la palla deve tornare una grande parte del campo per trovare un annotazione. Maggiore è la distanza che una squadra deve viaggiare, più giocatori saranno necessari e più difficili da segnare.

Gol di campo (obiettivo del campo): se una squadra arriva a un quarto down e è vicino all’area del rivale Annotazione Allora hai la possibilità di cercare un obiettivo di campo che calcia la palla per presentarlo tra i portieri. Viene riprodotto non è sprecare da tutte le serie offensive e ottenere almeno tre punti dei sei che erano originariamente ricercati. A differenza del touchdown, l’obiettivo del campo non concede il diritto di cercare punti extra.

Non c’è una regola che costringe i team di usare le loro opportunità in qualche modo particolare in modo che ogni squadra decida cosa fa quello che fa quello che fa lo fa con ognuno di loro. Le decisioni prese dai team dipendono da diversi fattori tra cui si trovano il marker, il tempo rimanente di cui hanno e la posizione sul campo, tra gli altri.

huddle

riunione Che esegue la squadra offensiva sul campo in cui uno dei giocatori (di solito il quarterback) spiega i suoi compagni di squadra la mossa che l’allenatore ha deciso di mettere in pratica. Dopo l’huddle, le due squadre sono collocate in allenamento per iniziare il gioco. Una volta che il computer è stato formato per iniziare una mossa, non possono più incontrarsi di nuovo a meno che non usino un timeout. “

passa

In American Football il PIN principale è il quarterback. La sua funzione principale è quella di consegnare la palla al semestrale o il fullback per gli attacchi di terra o eseguire gli ampi ricevitori per gli attacchi aerei.

Sebbene la stragrande maggioranza dei giochi sia effettuata con un solo passaggio dal quarterback, qualsiasi il giocatore offensivo può inviare uno o più passaggi. I passaggi in avanti possono essere fatti finché non sono consecutivi e il giocatore che fa la spedizione è dietro la linea di scrimmage, che è la linea immaginaria in cui la palla si trovava all’inizio del giocare. Una volta attraversato questo punto, la palla può essere inviata solo su passaggi laterali o all’indietro.

Tipi di passaggio

  • Full Ear: è considerato un passaggio completo quando il La ricezione del giocatore cattura completamente la palla e dice Il suo possesso all’interno del campo. Puoi avere entrambi i piedi all’interno allo stesso tempo o se salti per ricevere un passaggio è valido che i tuoi due piedi toccheranno il campo nel momento sbagliato, ma finché entrambi lo hai fatto dopo aver ricevuto il passaggio. In questo caso il gioco continua fino a quando il giocatore non viene arrestato.
  • Passi incompleti: è chiamato pass incompleto a tutta quella palla che tocca il terreno senza essere ricevuto da nessun giocatore o, cercando di essere ricevuto, mai diventa completamente protetto dal ricevitore e cade a terra o lascia il campo senza il ricevitore porto in modo convincente. Se un ricevitore riceve la palla ma non tocca con entrambi i piani a terra, è considerato incompleto e in quel momento tutto il gioco è invalidato consumando il down utilizzato dall’offensiva.

Snap

è l’azione che il centro si esibisce quando si passa la palla tra le gambe dalla linea di scrimmage al quarterback e ci sono due modalità di consegna: scatto corto ( Direttamente dalla mano del centro nella mano del quarterback) e a lungo (la palla viene rimessa) nelle formazioni di fucile. La maggior parte delle commedie iniziano con uno snap.

linea di scrimmage

nota anche in Messico come linea di rubinetto, è la linea immaginaria con cui le due squadre sono separate. Ciò che determina la sua posizione è il punto in cui c’è la palla nel gioco precedente. Nessun giocatore può essere sulla linea di scrimmage o superarlo prima dell’inizio di una riproduzione.

Questa linea segna anche il punto da dove una riproduzione è considerata progresso o rinculo. Tutti i cantieri ottenuti attraversando la linea dello scrimmage sono considerati progressi e vengono sottratti dai cantieri che mancano per ottenere un nuovo primo down o prima e dieci. Se alla fine di una riproduzione la squadra offensiva viene arrestata dietro la linea del tampone è considerata un rinculatore e i cantieri retrocket vengono aggiunti ai cantieri mancanti per ottenere una nuova serie di quattro opportunità.

Per l’apparecchiatura offensiva la scrimmage La linea segna il limite in cui la palla può essere passata in avanti. Una volta attraversato questo punto, i passaggi possono essere inviati solo lateralmente o all’indietro.

intercettazione

insieme con il fumble è una delle mosse noto come fatturato (perdita di palloncino) e a Le mosse più efficaci della squadra difensiva. Quando un giocatore difensivo cattura un passaggio del quarterback rivale prima che la palla tocca il terreno o lascia il campo, si ottiene un’intercettazione e il suo team ottiene automaticamente il possesso della palla, avendo l’opportunità di continuare lo stesso gioco per cercare l’annotazione o come Inizia minima Una serie offensiva al punto in cui viene abbattuto.

Fumble o sfera allentata

Quando il portatore a sfera perde il possesso involontariamente o cade dopo aver ricevuto un passaggio completo (o prima di inviarlo nel caso dei quarterbacks) e prima che il gioco sia terminato, c’è un fumble o una palla allentata. Se il passaggio è contrassegnato come incompleto o la riproduzione termina prima che il giocatore rilascia l’ovoide non sia considerato una palla allentata.

Quando un fumble sta accadendo, la squadra che recupera la palla avrà il possesso di esso. Se la stessa squadra che ha rilasciato la palla, quindi recupera, continua la sua serie offensiva dal punto in cui lo hanno recuperato consumando così il basso. Se qualcuno che recupera la palla è la squadra opposta, allora quella squadra inizia la sua offensiva in quella stessa commedia o con un primo e dieci non appena vengono arrestati dopo il recupero dalla palla.

Time Out, Time Out o Dead Time

Le regole del gioco danno a ciascuna squadra tre opportunità per fermare l’orologio per ogni mezzo gioco. Queste opportunità sono chiamate tempi esterni o time outs e solo l’allenatore e il quarterback possono chiederli. I tempi all’esterno possono essere richiesti sia dalla squadra offensiva che dal difensivo, ma finché la palla non è in gioco. Non puoi chiedere un tempo per interrompere una riproduzione.

le ragioni più comuni

  • all’offensiva:

Performare l’orologio per avere più tempo a pianificare il seguente gioco. Per evitare una penalità di ritardo deliberata del gioco in caso di raggiungimento del limite di tolleranza di 40 secondi e non avviare un nuovo gioco.

  • sulla difensiva :

-evitando che il team rivale fa uso della sua tolleranza per continuare il suo offensivo-press il kicker del team offensivo modificando i momenti del ritmo prima di un campo decisivo.

sfida o sfida (solo nella NFL e la NCAA)

Entrambe le squadre hanno il diritto di chiedere la revisione di una riproduzione o rettifica di qualche composizione arbitrale su tre volte per ogni metà del Gioco.

Condizioni per una sfida (sfida)

Condizioni per chiedere una sfida sono:

  • Avere almeno un tempo esterno sarà sottratto nel caso perdere la sfida
  • che la riproduzione da revisione non è una penalità
  • richiesta prima dell’inizio di una nuova riproduzione
  • lo chiedo prima di Avviso minuto

Per chiedere il team Challenge Team Coach getta un fazzoletto rosso sul campo. Una volta terminato, l’arbitro principale ha un minuto da recensire su un monitor televisivo. Solo se le prove sono chiare e inconfutabili, la decisione arbitrale presa nel campo è cambiata o è segnato qualcosa che gli arbitri non erano stati avvertiti in primo grado. Se le prove non sono chiare, la decisione è ratificata e punibile dal team impegnativo sottraendo il tempo che ha messo in gioco.Se una squadra chiede due sfide che alla fine hanno avuto successo e hanno ancora un tempo al di fuori hanno il diritto di richiedere una terza e ultima sfida. Dopo due minuti di avviso solo gli ufficiali decidono se una particolare gioco deve essere rivista.

Attrezzatura

Obiettivo

Avanzare la maggior quantità di cantieri per avvicinarsi all’area di annotazione opposta. Ci sono due modi per avanzare: attraverso il passaggio (passando la palla in avanti verso un altro giocatore) o con la gara (correre con la palla).

Posizioni dei giocatori offensivi

  • Quarterback (QB): il primo quarterback è il giocatore del campo che riceve direttamente le istruzioni del formatore sul gioco da eseguire attraverso un piccolo altoparlante all’interno del suo casco. Il quarterback è il giocatore che spiega i suoi compagni di squadra il gioco che sta per mettere in pratica. Una volta formata, il QB viene sempre posizionato dietro al centro per ricevere la palla attraverso uno scatto.

Dopo aver ricevuto la palla, il quarteback può fare solo 3 cose:

-rerrare se stesso con la palla. Metti la palla direttamente nelle mani di un corridoio per iniziare una gara. – Eseguire un passaggio.

  • Affronti offensivi (OT); Guardia (G); Centro (c): questi 5 giocatori costituiscono la linea offensiva. Si distinguono per la loro entità e il peso (alcuni pesano più di 150 chili) e le loro sagome non sono nulla di atletico, tuttavia sono agili e forti. L’obiettivo di questi uomini è semplicemente quello di formare una barriera in modo che nessun uomo di difesa li abbia superati e raggiunge il razzaio o il portatore della palla. Nei giochi di carriera, oltre a bloccare sono anche responsabili dei fori di apertura in modo che il corridoio possa passare. Questi cinque giocatori non sono idonei a ricevere un passaggio dal quarterback. Sono giocatori molto importanti perché se non apri i fori per il corridoio che non è possibile eseguire con la palla e se non proteggono il quarterback non è possibile passare la palla.
  • Runny Back (RB): Di solito si trovano dietro il quarterback, poiché si chiama backfield. Tutti i corridori sono genericamente chiamati indietro di running,

ma ci sono diversi tipi:

  • l’halfback (HB) è il corridoio che riceve la maggior parte delle palle e che porta tutto il peso del gioco di gara. Di tutti gli uomini del backfield sono solitamente quelli che si trovano in background e sono utili per lunghe carriere perché quando ricevono la palla diversi cantieri dietro la linea del tampone, hanno una visione migliore del campo e più forza nella loro carriera. Fisicamente tendono ad essere giocatori brevi ma molto veloci e agili.
  • Fullback (FB) è un corridore che si trova molto vicino alla linea di hit o appena dietro il quarterback. Di solito non riceve la palla ma ha come la sua principale missione per effettuare blocchi per gestire il semestrale. Fisicamente sono più pesanti e grandi dei semiquati, e di solito corrono solo con la palla in piccole mosse di yardage grazie alla loro grande forza e al loro potere.
  • ampio ricevitore (WR): sono incaricati di ricevere i passaggi di quarterback. Sono giocatori che sono allineati nelle band e quando si avviano il gioco iniziano la gara verso il campo rivale in attesa della strada per ricevere un passaggio. Fisicamente, sono solitamente alti e molto veloci, non necessariamente il più forte.
  • End Stretto (TE): è un giocatore versatile perché può essere un più versatile o come un ricevitore di emergenza, di solito nell’improvvisazione. L’ala stretta o chiusa in Messico, è sempre situata accanto alla linea offensiva accanto a uno dei placcaggi. L’estremità stretta di solito rimane vicina all’area di influenza del quarterback per supportarla bloccando i rivali o ricevendo un breve passaggio, motivo per cui è considerata una valvola di sicurezza.

formazioni dei giochi in Attacco

  • PRO-Set: (chiamato anche split-t o split-back) è la formazione standard e la più classica dell’attacco. Per una difesa è difficile indovinare con questa formazione se si esegue il passaggio o la gara poiché la posizione dei corridoi consente loro di andare avanti rapidamente.
  • Formazione I: L’allenamento in I è una formazione che è utilizzata fondamentalmente per i giochi di carriera. Si chiama così perché la colonna che forma il quarterback, il fullback e il mezzoback ricorda la lettera I maiuscola.
  • offset i: questa formazione è una variante della formazione I e viene utilizzata anche normalmente per La gara, la differenza è che il fullback è posizionato a destra oa sinistra del semiaback.
  • Singleback: è normalmente utilizzato per il passaggio, con solo un ritorno.
  • Shotgun: la formazione a Shotgun ha anche molte varianti.Il quarterback è posto a 5 metri dal centro per risparmiare dover tornare indietro il quarterback per cercare il modo di vincere un paio di secondi, oltre ad avere una visione migliore del campo.
  • linea obiettivo : Fiamma come questa perché di solito è usato quando l’attacco è in un cortile o meno della linea di porta. Ovviamente è una formazione di carriera perché mette due estremità strette per aiutare a bloccare la linea e i corridori offensivi.

difesa

Obiettivo

Consentire alla squadra rivale di avanzare verso un’area di annotazione o obiettivo del campo, attaccando la palla, che lo riceverà o cosa succederà. Riportalo indietro, non lasciarlo andare per niente. Costringerlo a rilasciare la palla o perdere i cantieri. Proteggere la zona o la zona dal campo dei punti nemici il più lontano possibile.

Posizioni dei giocatori difensivi

  • fine difensivo (DE) e tackle difensivo (DT): loro Completa la linea difensiva, formata da due di ogni tipo. La funzione di questi uomini è superare la linea offensiva e raggiungere il portatore della palla. Nella gara giochi devono raggiungere i ritorni e abbatterli. Nel passaggio del passaggio tentano di raggiungere il quarterback e impedirlo di lanciare la palla.
  • linebacker (lb): nelle mosse della gara devono coprire i fori attraverso i quali possono passare e bussare loro da soli per essere attento ai recettori nei passaggi del passaggio.
  • Cornerbacks (CB): sono gli uomini più veloci della linea secondaria. Sono responsabili della composizione dei ribelle personalmente o delle aree del più grande pericolo di profondo passaggio.
  • Safeties: gli ultimi uomini della difesa. Il suo lavoro è di fermare l’attaccante che è riuscito a superare tutti i suoi compagni e quindi evitare il rivale del touchdown.

formazioni dei progressi in difesa

  • formazione 4-3: è il classico. È caratterizzato da quattro uomini sulla linea difensiva e tre linebacker. È una solida difesa contro tutti i tipi di situazioni e non richiede attori di alta qualità nell’aspetto difensivo.
  • Formazione 3-4: è caratterizzato da tre uomini sulla linea difensiva e quattro linebacker. Di solito, due dei linebacker esterni premono il quarterback quindi si dice che si debba generare più pressione
  • nikel e dimmi: ci sono due formazioni difensive progettate per fermare il gioco del pass. Di solito vengono utilizzati per contrattaccare formazioni offensive con più di due ampi ricevitori. La caratteristica principale di queste formazioni è che gli linebacker vengono sostituiti da retro difensivo.
  • oltre e sotto: ci sono due varianti della difesa 4-3, queste formazioni sono caratterizzate dal fatto che la linea difensiva e gli linebacker inclinazione verso uno lato del campo.

Attrezzature speciali

Le squadre speciali sono formate da giocatori dalle altre linee, sia offensive che difensive, oltre a un giocatore che viene utilizzato solo per questi Plays particolari:

  • kickoff.
  • punt.
  • obiettivo del campo.
  • punto extra.

La maggior parte dei giocatori gioca anche in un altro posto durante il gioco. I team speciali possono servire come unità di attacco o di difesa e sono solo sporadicamente durante il gioco.

giocatori specializzati

In team speciali ci sono giocatori specializzati: Kicker (K): es il gestore di I kickoff e gli obiettivi del campo, e in altri campionati anche del Punt.holder (H): di solito è posizionato a circa 7-8 metri dalla linea dello scrimmage, tenendo la palla per il colpo di kicker. Di solito è un quarterback o un quarterback.long snapper (LS): un centro specializzato che rende un lungo scatto direttamente al punteria o al titolare. Di solito è un uomo della linea offensiva o una estremità stretta. “Kickoff): restituisce i kickoff, è generalmente anche un ampio ricevitore o un cornerback.punter (P): premi i punts (clearance kicks) .upback: localizzando circa 3 I metri dietro la linea di scrimmage, agisce come una seconda linea di difesa per il calcio. Puoi ricevere uno scatto diretto su un gioco falso. Punto (PR) Frepter: restituisce i punts. Di solito è lo stesso che i kickoff ritornano, anche se non ha sul perché. Gunner: un giocatore specializzato rapidamente per cercare di abbattere il ritorno della squadra avversaria. Wedics Buster: il suo obiettivo è quello di rompere la barriera delle difese che si aprono La strada per il ritorno da un kickoff ed essere in grado di raggiungere il ritorno stesso se possibile. Team delle mani: Impiegati solo per i calci di caccia, i membri della squadra delle mani sono responsabili della prevenzione della squadra di calciare la palla, di solito recuperandolo.Sebbene ci siano alcuni punti che possono essere raggiunti con attrezzature speciali rispetto al resto dell’attacco, il lavoro di questi determina il luogo da dove inizia l’unità di attacco della squadra opposta, qualcosa di molto importante in quanto siano facili o difficili Per quadrare.

annotazioni

touchdown (TD): è la forma di annotazione più preziosa e si ottiene quando un giocatore della squadra offensiva, entra nell’area di annotazione con la palla o ricevere un passaggio completo in quel luogo. La squadra che riceve un touchdown viene assegnata 6 punti. Inoltre, la squadra che segna un touchdown ha il diritto di effettuare una commedia da Yarda 2 e può aumentare il tuo account dei punti attraverso A:

  • punto extra: consiste nel passare la palla attraverso il goalpost di Un calcio e aggiunge 1 punto alla squadra dell’attaccante.
  • Conversione di due punti: consiste nel tentativo di riportare la palla all’area di annotazione in un unico gioco, bene attraverso la gara o il passare, e Viene aggiunto 2 punti.

Gol di campo (FG): consiste nel mettere il palloncino tra il goalpost da un calcio e 3 punti sono concessi in caso di ottenere. Generalmente viene tentato un obiettivo di campo quando l’attrezzatura raggiunge il quarto down o pochi secondi rimangono sull’orologio ed è vicino all’area di annotazione opposta (di solito tra il cantiere 40 e l’area di annotazione) .Safety (St): quando la difesa riesce a strappare Giù il giocatore dell’attaccante che è in possesso della palla all’interno della sua zona di annotazione o blocca un punt nell’area di annotazione. Un altro modo per scrivere una sicurezza è se l’attaccante è fuori dal campo dalle linee secondarie della propria area di annotazione. 2 punti sono concessi al team di defender.

Arbitrato

Abitai

Sette arbitri Controlla tutte le azioni realizzate da giocatori: Arbitro (R): è l’arbitro principale. È posto dietro il quarterback e i corridori. Si distingue dal resto degli arbitri in cui porta un cappello bianco (gli altri arbitri portano un berretto nero). La sua missione è osservare che il gioco è legale, seguendo tutte le azioni del quarterback. In caso di disaccordo tra gli arbitri ha l’ultima parola.

Umpire (U): alcuni cantieri sono posti dietro la linea difensiva e principalmente responsabile del monitoraggio dei movimenti e delle azioni che le linee difensive si esibiscono e offensiva. È anche responsabile del controllo che le uniformi e le attrezzature dei giocatori sono regolatorie. IAD Linesman (HL): è posizionato ad un’estremità della linea del rubinetto ed è responsabile del monitoraggio delle azioni prima e dopo il gioco. Monitora anche ricevimenti e razze che passano al suo fianco. Di solito è colui che sottolinea il punto esatto in cui la palla è stata lasciata alla fine del gioco.

Giudice Linea (LJ): è posizionato all’estremità opposta al parapetto e, giusto In questo modo, è responsabile per monitorare la linea di colpire e le riproduzioni dalla tua parte. È anche responsabile del trasporto dei tempi del partito nel caso in cui l’orologio dello stadio. Jude (BJ) fallisce: è posto a circa 20 metri dietro la difesa sul lato del giudice ed è responsabile di guardare i ricevimenti che producono la loro area È anche quello che controlla il numero di giocatori sul campo.

Campo Judge (FJ): è posizionato a circa 25 metri in profondità dietro la difesa sul lato finale. È responsabile del monitoraggio di tutte le azioni che coinvolgono fine e ricevimenti stretti che si verificano per la loro area.

Giudice laterale (SJ): Le sue funzioni sono praticamente uguali al giudice posteriore ma sono poste sul lato contrario a questo.

PENALIZZAZIONI

Quando un arbitro osserva che un’infrazione è stata commessa, la prima cosa che fa è gettare un fazzoletto giallo in tasca sul campo (tutti gli arbitri prendonolo). Quando il principale arbitro rileva il fazzoletto giallo suona il suo fischio e interrompe immediatamente il gioco, anche se in altre occasioni dovrebbe finire il gioco.

Una volta interrotto il gioco, l’arbitro che ha lanciato il fazzoletto è indirizzato al principale arbitro e lo informa dell’infrazione. ACT Seguito dal Principal annuncia tutti i partecipanti all’infrazione impegnati, la squadra penalizzata e il numero del giocatore o i giocatori che lo hanno commesso, attraverso un microfono che ha aderito alla loro uniforme.

La squadra che riceve la mancanza ( Quello che non lo ha causato) può rifiutare la penalità nel caso in cui la quantità di cantieri sia meno che avanzata.

L’annuncio della mancanza da parte del principale arbitro è costituito simultaneamente di due modi diversi: verbalmente attraverso il Microfono e attraverso una serie di gesti corporei.

Penalità principali

Le sanzioni principali sono:

  • holding (afferrando o tenendo): Probabilmente è probabilmente la mancanza più impegnata.Si notato quando un giocatore offensivo afferra o termina il difensore o, quando il soggetto difensivo a un’offensiva che non è il portatore della palla. I giocatori offensivi possono spingere, ostacolare o bloccare, ma non sono autorizzati a chiudere le mani sul difensore e nello stesso modo in cui la difensiva può solo tenere il corriere. La tenuta offensiva è più comune e gli uomini della linea offensiva lo commettono solitamente. L’arbitro sottolinea afferrando il polso. Dieci metri di penalità se è offensivo o cinque metri se è difensiva.

  • false avvio: (falso avvio) è commesso quando un giocatore offensivo si muove prima dell’inizio del gioco , (Tranne per coloro che eseguono un movimento). Cinque cantieri di penalità.
  • Off-side: (fuori gioco) Si notato quando un giocatore difensivo invade la linea TAP al momento giusto del gioco. Se il giocatore riesce a tornare alla sua posizione iniziale prima che si verifichi il gioco, non è più considerato. Cinque cantieri di penalità.
  • Copricultura: quando un giocatore commette uno dei due difetti precedenti, ma con la differenza che il contatto fisico si verifica con il contrario, è indicata l’invasione. È indicato come il fuorigioco. Cinque cantieri di penalità.
  • fallo personale: (mancanza personale) quindici metri di penalità e talvolta anche, è anche un primo automatico fino alla squadra che ha subito penalità.

Guasti personali

I difetti personali sono:

a) sgrossatura del passante: si verifica quando è demolito all’ultimo ritardo quando è già distaccato dalla pallongo.b) Facemask (tenendo le barre o maschera): si è commesso quando un giocatore afferra intenzionalmente la griglia del casco di un avversario.C) rugosità incessaria (inutile maleducazione): si nota quando l’arbitro ritiene che a Il giocatore è stato usato con una durezza eccessiva inutilmente. Si nota anche quando si verifica un certo tipo di blocco o attrezzatura illegale che si verifica che mette in perla l’integrità fisica del giocatore.

  • Passare interferenze (interferenze pass): si verifica quando una difesa impedisce attraverso il contatto fisico un ricevitore a Impedisci di ricevere un passaggio. La palla va in gioco al punto della mancanza.
  • messa a terra intenzionale: si verifica quando il quarterback è all’interno della tasca e lancia deliberatamente un pass incompleto per evitare di essere abbattuto e perdere i cantieri, o, è Fuori dalla tasca ma il lancio deliberato per sbarazzarsi della palla non attraversa la linea di scrimmage prima di lasciare il campo o cadere a terra. Dieci metri di penalità e perdita di down. Nel caso in cui al quaterback sei nella propria area di annotazione al momento del lancio del pass incompleto, ti verrà assegnato una sicurezza al team rivale.
  • inciampare: è il tipico passo. Dieci metri di penalità.
  • ritardo del gioco: (ritardo del gioco) Se l’offensiva non mette la palla in gioco al momento stabilito, questo errore è notato o quando una squadra difensiva solleva la palla a sfera, perché Sono vietati prendere la palla quando finisce il gioco. Cinque cantieri di penalità.
  • uso illegale delle mani: (uso illegale delle mani) è quello di usare illegalmente le mani, le braccia o il corpo da parte di un giocatore offensivo, come ad esempio mettere le mani sul volto del contrario per prevenire la visione. Dieci cantieri di penalità.
  • Blocco tagliente: è caricato quando un giocatore offensivo blocca uno difensivo che, allo stesso tempo, viene bloccato da un altro giocatore offensivo. Dieci cantieri di penalità.
  • clipping: es quando un giocatore affronta sotto la vita un giocatore che non ha la palla. Quindici cantieri di penalità.

Popolarità

American Football è estremamente popolare negli Stati Uniti. Dal 1990, il suo livello di popolarità supera il baseball, raggiungendo la classificazione come lo sport più popolare di quella nazione. La lega professionale, la National Football League (NFL), formata da 32 squadre è molto popolare. Il Super Bowl è la finale della stagione in cui le due migliori squadre della Lega contestano il Trofeo Vince Lombardi.

Il calcio americano a livello universitario è anche molto popolare. Molti college e università partecipano alla NCAA, prima Divisione Football University University, che si riempie a vicenda e ancora enormi stadi. I partiti del college sono ritrasmessi dalla televisione. Altre università competono nella NAIA. Oltre a questi campionati e attrezzature, c’è anche la Coppa del Mondo Football americano.

In Messico American Football è il quinto sport più popolare nel paese e la stanza nell’area metropolitana di Città del Messico.La festa tra le due più grandi università pubbliche del paese, l’Università autonoma nazionale del Messico e l’Istituto nazionale politecnico è considerato il classico nazionale ed è stato giocato per oltre 70 anni che lo rendono nella più antica partita classica a livello nazionale di qualsiasi sport. La città di Monterrey, attualmente la piazza principale di questo sport, ha anche i suoi classici borregos del Itesm – autentiche tigri dell’URANL, così come il grande interesse per la NFL.

al di fuori degli Stati Uniti, Messico, Canada e Giappone, il football americano non ha mai esercitato un’influenza enorme nel mondo. La NFL ha sperimentato per più di 10 anni con una lega europea (la NFL Europe), con franchising a Amsterdam, Colonia, Reno, Barcellona, Francoforte, Londra, Edimburgo, Amburgo e Berlino. Il franchising spagnolo, i draghi di Barcellona esistevano fino al 2003. Tuttavia, nel luglio 2007 è stata annunciata la scomparsa della NFL Europa. La NFL ha preso partner professionali (la ciotola americana) a Parigi, Tokyo, Osaka, Londra, Monterrey e Città del Messico, tra gli altri luoghi.

In questa ultima città la prima partita di stagione regolare giocata al di fuori degli Stati Uniti, il 2 ottobre 2005 è stata effettuata nello stadio Azteca. Quella notte, i cardinali dell’Arizona hanno sconfitto i 49ers di San Francisco e un record di assistenza è stato istituito.

Nell’ottobre 2006, la NFL ha annunciato che avrebbe effettuato almeno due parti ogni anno in altri paesi. Nel 2007, il primo gioco della stagione regolare NFL è stato giocato allo stadio di Wembley fuori dal Nord America, che ha affrontato i Giants di New York e i Dolphins Miami, con vittoria per il primo. Questa disciplina è praticata anche, a livello di Amatoriale o collegiale, in Messico, Paraguay, Germania, Spagna, Francia, Italia, Finlandia, Australia, Uruguay, Argentina, Colombia, Cile, Panama, Honduras, Guatemala, Nicaragua, Costa Rica e Porto Rico , tra gli altri paesi.

Leghe professionali e scolastiche

Negli Stati Uniti, il calcio americano è giocato su molti livelli:

  • calcio professionistico.
  • Football americano in campo coperto – Professional (Arena Football League) giocata in palestre coperte.
  • Università di calcio – giocata da molti istituti di istruzione superiore.
  • Scuola di calcio American – giocato dalla maggior parte delle scuole superiori.
  • Football americano amatoriale e giovanile.
  • flag calcio – nessun contatto, quasi esclusivamente amatoriale.
  • Touch Football – Nessun contatto.

Descrizioni in questa pagina si basano principalmente sulle regole attuali della National Football League (dal 192 0

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