Futebol americano

futebol
Informações sobre o modelo
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Outros nomes: futebol
primeiro jogo: 3 de outubro de 1920
Acessórios: capacete, xiners, xinters , Protetor de esferas, suspensão, luvas, bola.
Membros por computador: 11 jogadores por equipe (45 jogadores)
Contato: forte contato físico
categoria: esporte
olympic: não

futebol americano. Defina o esporte conhecido por misturar estratégias complexas e um jogo físico muito intenso.

Histórico

nasceu mais de 100 anos atrás nos Estados Unidos. Um dos esportes de impacto mais competitivos do mundo onde o jogador requer grande disciplina, treinamento físico e preparação mental. A maior manifestação competitiva e de mídia deste esporte é dada na Liga Nacional de Futebol (NFL), a Liga de Futebol Profissional dos Estados Unidos.

O Futebol Nome

A palavra futebol que vem de Pé inglês (‘pé’) e bola (‘bola’), pode parecer um nome estranho para este esporte, já que a bola vai embora quase sempre com as mãos e muito ocasionalmente o pé é usado.

A razão pela qual ele tem esse nome é que ele desce on-line do rugby de futebol, que por sua vez tem uma origem comum com o esporte comumente conhecido como futebol (exceto nos Estados Unidos, no Canadá e nos outros países, onde é chamado de futebol).

A prática do rugby se espalhou nos Estados Unidos na segunda metade do século XIX. Algumas modalidades de futebol Rugby jogadas no território americano adotou regras específicas que acabaram convergindo e configurando o futebol atual.

breve revisão

A história do futebol americano pode ser rastreado para mais Versões primitivos de rugby e futebol, já que ambos os esportes têm sua origem em algumas variedades de futebol jogadas no Reino Unido em meados do século XIX, em que uma bola é chutada em direção a um gol.

Como no futebol, o futebol americano tem 22 jogadores no campo de jogo. Mesmo algumas referências de posições de futebol são usadas no futebol, como os termos “Halfack” e “Fullback”.

American Football é o resultado de divergências de rugby, principalmente por causa das mudanças nas regras instituídas pelo acampamento de Walter, que é considerado o “pai do futebol americano”. Entre as mudanças mais importantes são a introdução da linha de scrimmage e downs.

No final do século XIX e início do século XX, o método do jogo desenvolvido por treinadores universitários como Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knute Rockne e Glenn “Pop” Warner ajudou a aproveitar a nova regra de passe avançado (anteriormente passou de volta, como no rugby).

Origem

A origem do futebol profissional pode ser rastreada até 1892, com o contrato de US $ 500 assinado por William ” Pudge “Hefelfinger para jogar em uma festa de Allegheny Athletic Association contra Pittsburgh Athletic Club. Em 1920, a American Professional Football Association foi formada. O primeiro jogo foi jogado em Dayton, Ohio, em 3 de outubro de 1920 com a equipe local, os triângulos de Dayton derrotando o Columbus Panhandles por 14-0 marcador.

A liga, em seguida, mudou seu nome o atual, A Liga Nacional de Futebol, dois anos depois, para eventualmente se tornar a Liga Profissional de Mais Influência no futebol e ser considerada a mais lucrativa Liga Esportiva do mundo. Depois de ter começado nas cidades industriais do Meio-Oeste dos EUA, o futebol americano tornou-se um fenômeno da mídia não apenas nos Estados Unidos. A crescente popularidade do esporte geralmente pode ser rastreada para o jogo de campeonato de 1958 da NFL.

Fusion

Uma liga rival da NFL, a Liga Americana de Futebol (AFL), começou a jogar em 1960.A concorrência que esta nova competição representava levou a uma fusão entre as duas ligas em 1970 e o eventual emergência de um campeonato unificado, no qual as antigas ligas separadas se tornaram conferências (nacionais e americanas, respectivamente) da nova NFL e cujos campeões enfrentam em um Fim chamado Super Bowl, que se tornou o evento esportivo mais visto nos Estados Unidos, com números que aumentam de ano para ano. O futebol americano é o resultado de divergências de rugby, principalmente por mudanças nas regras instituídas por Walter Camp, que é considerado o “pai do futebol americano”.

Entre as mudanças mais importantes são a introdução da linha de scrimmage e das baixas. No final do século XIX e início do século XX, o método do jogo desenvolvido por treinadores universitários como Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knute Rockne e Glenn “Pop” Warner ajudou a aproveitar a nova regra do avançado Passe (anteriormente apenas passou para trás, como no rugby).

Objetivo geral do jogo

American Football é jogado por duas equipes, para que 11 jogadores ofensivos de uma das equipes joguem contra 11 defensivas do outro time. A equipe do atacante tenta tirar a bola pela corrida ou através do passe, em direção à área de anotação rival e, portanto, note pontos. A defesa tem que impedir que isso aconteça e tente evitar o progresso da equipe rival em relação à anotação.

O jogo é que o esquadrão ofensivo alcançará um touchdown (com valor de 6 pontos) como principal objetivo ou objetivo de campo (com valor de 3 pontos) falhando isso. Para isso, você deve avançar pelo menos dez metros (9.144 metros) em um máximo de quatro oportunidades ou baixas. Assim, para cada dez metros percorridos no mínimo, tem direito a quatro outras oportunidades para procurar a mesma meta de dez jardas, e assim por diante para levar ou trazer o ovóide mais perto da área final da equipe rival e alcançar A anotação.

Iniciando um jogo

para decidir qual equipe começa por atacar e que defender um sorteio é realizado através de um rebanho, um lançamento de moeda, com a presença de um ou várias jogadores de cada equipe (normalmente os capitães). A equipe vencedora do vôo pode escolher para o início do jogo ou para o início do segundo semestre (declinando sua escolha):

  • designar o equipamento que fará o kickoff.
  • designar De que lado do campo defenderá seu equipamento.
  • A equipe do LOSER FAZER SEU CHOTE ao meio que o vencedor não selecionou.

O começo de uma festa é sempre marcado pelo kickoff e pelo seu retorno, uma jogada especial em equipe em que um jogador da equipe de ataque (o retornante do Kickoff) recebe a bola, ele chutou o mais longe possível.

O retrovisor tenta trazê-lo de volta para avançar o maior número de metros que puder através da corrida. Se você é apresentado, a oportunidade tentará atingir a área de anotação no outro extremo para alcançar um touchdown, mas é comumente derrubado antes que ele possa alcançá-lo. A equipe que recebe a bola começa seu ataque ao ponto em que o retorno foi derrubado.

Para o início da segunda metade da correspondência, o processo de saída de saída é repetido, mas no sentido inverso. A equipe que recebe a bola no início do jogo terá que entregá-lo chutá-lo.

tempo de jogo

uma reunião é dividida em quatro trimestres de 15 minutos cada um com uma pausa duração no final dos dois primeiros. Entre o primeiro e segundo trimestres, e entre o terceiro e o quarto, uma pequena pausa é feita para a equipe mudar o campo, mas a continuidade do jogo não é modificada.

No início do novo período, a equipe que atacava preserva sua posição no campo de jogar, mas no lado oposto do campo. No final do primeiro semestre, o jogo pára e, ao retomar após a ruptura começará com um novo chute inicial.

O relógio está atualmente em execução e pára em circunstâncias diferentes, mas basicamente ele continuará sendo consumido se A bola fica dentro do campo após cada peça válida. As equipes têm um tempo permitido por 40 segundos entre brincar e jogar para colocar a bola de volta novamente.

Quando você tem uma vantagem no placar e posse da bola nos últimos minutos do jogo, esses segundos são usados como uma estratégia para consumir tempo. Quando dois minutos estão faltando para o segundo e quarto período O relógio é pára em uma pausa obrigatória conhecida como a pausa de dois minutos ou aviso de dois minutos. Esta regra é válida apenas na NFL.

A correspondência termina quando o último segundo do quarto período é consumido.Se o relógio atingir zero, mas ainda há uma reprodução de desenvolvimento, este movimento continua e é válido até terminar.

Fim de uma correspondência

A equipe que no final dos quatro períodos alcançou a maioria dos pontos será o vencedor. Se no final dos quatro quartos o marcador estiver em empate, uma extensão de 15 minutos será jogada. A primeira equipe a adicionar pontos neste momento vai ganhar o jogo. Se no final do tempo extra sem equipamentos tiverem pontos o jogo definitivamente acabará em uma gravata.

A partir da temporada de 2010 NFL entrará em vigor um novo formato de tempo extra no qual, no Correspondências do play-off, a equipe perdedor do flip (ou lançamento de moeda) terá direito a uma série ofensiva caso a equipe que ganhasse, conseguiria uma meta de campo (meta de campo) como uma anotação.

Os empates geralmente não são muito comuns neste esporte. Na temporada de 2008 da NFL, a mais recente deles foi dada após seis anos, quando nenhum não aconteceu.

O que eu costumava evitar os jogos concluídos mesmo após o tempo extra é que as equipes procuram Geralmente o desempatador por meio de uma meta de campo para a facilidade relativa e a velocidade envolvida para alcançá-la ao contrário do touchdown. Com o novo formato do TIEMPATE na NFL, não será mais possível fazer um jogo nas play-offs pelo título (sim na temporada regular), pelo menos com a primeira série ofensiva que cada equipe tem.

Principais conceitos

para baixo

Você entende por baixo ou oportunidade o período entre o início da bola e o final da peça. As duas formas básicas de desenvolver uma peça no futebol são com ataques terrestres (carregando a bola) ou com ataques aéreos (lançamento de passes).

O fim de uma peça é condicionado em diferentes circunstâncias, sendo o comum quando Um passe não é bem-sucedido (passe incompleto), quando o jogador que tem a bola é derrubado por um campo oposto ou quando sai das bandas por sua própria decisão ou por ser empurrado por um oposto.

Se um jogador cair, sem qualquer jogador oposto, ele atirou ou pelo menos tocado, ele pode se levantar e continuar com o jogo. Se cair sozinho e antes de um jogador oposto for levantado, então a peça termina devido a um baixo por contato.

primeiro para baixo ou primeiro e dez

uma equipe tem quatro oportunidades para mover A bola pelo menos dez metros e, assim, alcançar o direito de manter a bola por pelo menos quatro baixos. Quando uma equipe recebe o avanço mínimo de dez jardas dentro de seu bloco de quatro Downs, ele automaticamente obtém um novo primeiro primeiro para avançar da nova conta dez metros, ou seja, obter um primeiro e dez.

Buscar conservar a posse da bola Obtendo primeiro e dezenas e tentando avançar quantos jardas possíveis em cada peça, a equipe se moverá para a área de anotação oposta até encontrar a oportunidade de usar um dos seus baixos para pontuar.

curso

durante o curso de uma equipe (série ofensiva) será ouvido termos como segundo e cinco, terceiro e oito, quarto e dois , etc. Isso se refere à oportunidade ou que a equipe ofensiva está usando e os pátios que estão faltando para obter uma nova série de quatro baixos ou um novo primeiro e dez. Assim, por exemplo, segundo e cinco significa que a equipe está jogando sua segunda chance e ainda precisa avançar cinco jardas para completar o progresso que dá quatro novas oportunidades.

Se o termo polegadas for usado, significa que alguns polegadas dificilmente estão faltando para chegar ao destino. Se no início dos primeiros e dez a bola for de dez jardas ou menos da área de anotação para as quatro peças serão adicionadas o termo objetivo, ou objetivo em espanhol (primeiro e objetivo, segundo e objetivo …).

Contar

A contagem dos jardins pode ser positiva, com antecedência ou negativa, em atraso, e esta contagem se aplica a partir da localização da bola no início de cada peça. Este ponto de campo é chamado de linha de scrimmage. Os pátios alcançados cruzando esta linha são progressos e estão subtraídos de metros ausentes para os primeiros e dez. Se a bola for desligada no final de uma mudança por trás desse ponto, então é um recuo e os pátios recuados são adicionados. Ser assim, é possível que após um ou mais contratempos a equipe tem que mover mais de dez metros exigidos em um primeiro baixo.

Por exemplo, se no início de um primeiro e dez a bola é No quintal 30 do próprio campo, deve necessariamente ter que chegar a Jardda 40 pelo menos para obter quatro outras oportunidades (um novo primeiro e dez).

Se cinco jardas estiverem avançadas na primeira oportunidade de chegar a Jardda 35, mas na segunda chance, a bola volta, a bola será no início da terceira oportunidade no quintal 25, o que representa um revés 5 metros com relação à sua posição original.

Para obter o primeiro e dez, será necessário recuperar esses 5 jardas recuados e, em seguida, avançar os dez metros exigidos no início. Com isso, a partir da terceira chance, a equipe teria que procurar uma frente de 15 jardas (terceiro e quinze), e assim atingir o quintal 40 que foi necessário no início (25 + 15 = 40).

Quarto para baixo

Se uma equipe não puder obter a posição de campo necessária para ter direito a outras 4 placas nas quatro tentativas disponíveis, a equipe oposta tomaria posse da bola no mesmo ponto onde o A primeira equipe terminou sua ofensiva série.

As chances de perder metros para os primeiros e dez na quarta oportunidade são poucas, pois essas equipes de motivo geralmente usam apenas três oportunidades para procurar esse objetivo. Em sua quarta oportunidade, a equipe pode ter uma chance e fazer uma peça para tentar ganhar os pátios que estão faltando, ou recorrer a uma das seguintes opções:

chutão

SE EUA Quando uma equipe chega ao quarto para baixo e está longe da área de anotação rival para tentar escrever um objetivo de campo ou está muito perto de sua própria área de anotação, então seria arriscado desperdiçar o último e entregar a bola nesse ponto no campo.

Neste caso, o chute chute serve para entregar a bola o mais longe de seu próprio campo de jogo e, portanto, provocar a equipe que recebe a bola tem que voltar uma grande parte do campo para encontrar um anotação. Quanto maior a distância que uma equipe deve viajar, mais jogadores precisarão e mais difícil de pontuar.

Field Goal (meta de campo): Se uma equipe chega a um quarto para baixo e está perto da área de rival Anotação Então você tem a opção de procurar uma meta de campo chutando a bola para apresentá-lo entre os postes. É jogado não é desperdiçar de toda uma série ofensiva e obter pelo menos três pontos dos seis que foram originalmente procurados. Ao contrário do touchdown, o objetivo do campo não concede o direito de procurar pontos extras.

Não há nenhuma regra que força as equipes a usar suas oportunidades de alguma forma particular para que cada equipe decida o que faz o que faz faz com cada um deles. As decisões tomadas pelas equipes dependem de vários fatores entre os quais o marcador está localizado, o tempo restante do qual eles têm e a posição no campo, entre outros.

HUDLE

Reunião Que ele realiza a equipe ofensiva no campo onde um dos jogadores (geralmente o quarterback) explica seus companheiros de equipe o movimento que o treinador decidiu colocar em prática. Após o amontoado, as duas equipes são colocadas em treinamento para iniciar o jogo. Uma vez que o computador tenha sido formado para iniciar um movimento, eles não podem mais se encontrar novamente a menos que usem um tempo limite. “

passes

no futebol americano, o pino principal é o quarterback. Sua principal função é entregar a bola para o meio de meiaback ou fullback para ataques terrestres ou executar os amplos receptores para ataques aéreos.

Embora a grande maioria das peças sejam feitas com um acabado de passar do quarterback, qualquer O jogador ofensivo pode enviar um ou mais passes. Os passes para a frente podem ser feitos, desde que eles não sejam consecutivos e o jogador que faça a remessa esteja por trás da linha de scrimmage, que é a linha imaginária onde a bola estava localizada no início do brincar. Uma vez cruzando este ponto, a bola só pode ser enviada de lado passes ou para trás.

Tipos de passagem

  • FARTO: É considerado um passe completo quando o Recebendo jogador pega a bola completamente e diz Sua posse dentro do campo. Você pode ter os dois pés dentro ao mesmo tempo ou se você pular para receber uma passagem, é válido que seus dois pés tocarão o campo na hora errada, mas contanto que vocês tenham feito isso depois de receber o passe. Nesse caso, o jogo continua até o jogador ser preso.
  • passes incompletos: é chamado de passagem incompleta para toda aquela bola que toca o chão sem ser recebido por qualquer jogador ou, tentando ser recebido, nunca fica completamente preso pelo receptor e cai no chão ou deixa o campo sem o receptor abrigá-lo convincentemente. Se um receptor receber a bola, mas não toca em ambos os andares no chão, ele é considerado incompleto e nesse momento toda a reprodução é invalidada consumindo o abandono usado pela ofensiva.

snap

é a ação que o centro funciona ao passar a bola entre as pernas da linha de scrimmage para o quarterback e há dois modos de entrega: Curto Snap ( Diretamente da mão do centro na mão do quarterback) e longo (a bola é lançada de volta) em formações espingardas. A maioria das jogadas começam com um snap.

linha de scrimmage

Também conhecida no México como uma linha de torneira, é a linha imaginária pela qual as duas equipes são separadas. O que determina sua localização é o ponto em que há a bola na peça anterior. Nenhum jogador pode estar na linha de scrimmage ou superá-lo antes do início de uma peça.

Esta linha também marca o ponto de onde uma peça é considerada progresso ou recuo. Todos os jardas que são obtidos cruzando a linha de scrimmage são considerados progressos e estão subtraídos dos pátios que estão faltando para obter um novo primeiro ou primeiro e dez. Se no final de uma jogada a equipe ofensiva é presa atrás da linha de tampão é considerada um recuo e os pátios recuados são adicionados a metros ausentes para obter uma nova série de quatro oportunidades.

para o equipamento ofensivo O equipamento ofensivo A linha marca o limite em que a bola pode ser transmitida para frente. Uma vez cruzando este ponto, os passes só podem ser enviados lateralmente ou para trás.

interceptação

juntamente com o fumble é um dos movimentos conhecidos como volume de negócios (perda de balão) e de um os movimentos mais eficazes da equipe defensiva. Quando um jogador defensivo pega um quarterback rival antes que a bola toca o chão ou deixe o campo, uma interceptação é alcançada e sua equipe recebe automaticamente a posse da bola, tendo a oportunidade de continuar a mesma peça para procurar a anotação ou como Mínimo Inicie uma série ofensiva no ponto em que é derrubado.

fumble ou esfera solta

Quando o portador de bola perde a posse de forma involuntariamente ou cai depois de ter recebido um passe completo (Ou antes de enviá-lo no caso de quarterbacks) e antes que a peça seja terminada, há um fumble ou solto. Se o passe for marcado como incompleto ou a play termina antes que o jogador libere o ovóide não seja considerado uma bola solta.

Quando um fumble está acontecendo, a equipe que recupera a bola terá a posse disso. Se a mesma equipe que lançou a bola, depois recuperou, continua sua série ofensiva do ponto em que o recuperaram consumindo isso. Se alguém que recupera a bola é a equipe oposta, então essa equipe começa sua ofensiva na mesma peça ou com um primeiro e dez assim que são presos após a recuperação da bola.

Tempo limite ou tempo morto

As regras do jogo dão a cada equipe três oportunidades para interromper o relógio para cada meio jogo. Essas oportunidades são chamadas vezes fora ou horas e apenas o treinador e o quarterback podem pedir-los. Os tempos fora podem ser solicitados tanto pela equipe ofensiva quanto pela defensiva, mas desde que a bola não esteja em jogo. Você não pode pedir um tempo para interromper uma peça.

As razões mais comuns

  • para a ofensiva:

– O relógio para ter mais tempo planejando o seguinte jogo. – Evite uma penalidade de atraso deliberada do jogo em caso de atingir o limite de tolerância de 40 segundos e não iniciar uma nova peça.

  • na defensiva :

-Evitating que a equipe rival faz uso de sua tolerância para continuar sua ofensiva – pressione o kicker da equipe ofensiva, alterando os momentos de ritmo antes de uma tentativa de meta de campo decisivo.

Desafio ou Desafio (somente na NFL e na NCAA)

As duas equipes têm o direito de pedir a revisão de uma reprodução ou retificação de alguma discagem arbitral três vezes para cada metade do Jogo.

Condições para um desafio (desafio)

As condições para pedir um desafio são:

  • ter pelo menos uma vez fora será subtraído no caso perder o desafio
  • que a peça para rever não é uma penalidade
  • que é solicitado antes do início de uma nova peça
  • pedir antes de dois Aviso minuto

Para pedir o desafio que o treinador da equipe joga um lenço vermelho ao campo. Uma vez feito isso, o árbitro principal tem um minuto para revisar em um monitor de televisão. Somente se a evidência é clara e irrefutável, a decisão arbitral tomada no campo é alterada ou é em si marcada algo que os árbitros não haviam sido avisados em primeira instância. Se a evidência não estiver clara, a decisão é ratificada e punível com a equipe desafiadora subtraindo o tempo que colocou em jogo.Se uma equipe pedir dois desafios que fossem bem sucedidos e ainda têm um tempo fora, eles têm o direito de solicitar um terceiro e último desafio. Após um aviso de dois minutos apenas os oficiais decidir se uma determinada peça deve ser revisada.

Equipamento

Objectivo

Advance a maior quantidade de jardas para chegar o mais próximo da área de anotação oposta. Há duas maneiras de avançar: através do passe (passando a bola para a frente para outro jogador) ou pela corrida (corra com a bola).

posições de jogadores ofensivos

  • Quarterback (QB): O primeiro quarterback é o jogador sobre o campo que recebe diretamente as instruções do treinador sobre a peça para ser realizada através de um pequeno alto-falante dentro de seu capacete. O quarterback é o jogador que explica seus companheiros de equipe a peça que eles vão colocar em prática. Uma vez formado, o QB é sempre colocado atrás do centro para receber a bola através de um snap.

Após receber a bola, o quarteback só pode fazer 3 coisas:

-correugue-se com a bola. – Coloque a bola diretamente nas mãos de um corredor para começar uma corrida. – Realize um passe.

    tackle ofensivo (OT); Guarda (g); Centro (c): Esses 5 jogadores compõem a linha ofensiva. Eles se destacam por sua magnitude e peso (alguns pesam mais de 150 quilos) e suas silhuetas não são nada atlético, no entanto, são ágeis e fortes. O objetivo desses homens é simplesmente formar uma barreira para que nenhum homem de defesa os superasse e atinja a corrida ou o portador da bola. Nas jogadas de carreira, além de bloquear, também são responsáveis por abrir buracos para que o corredor possa passar. Esses cinco jogadores não são inelegíveis para receber um passe do quarterback. Eles são jogadores muito importantes, porque se eles não abrirem buracos para o corredor, você não pode correr com a bola e se eles não protegem o quarterback, você não pode passar a bola.

  • Running Back (RB): Eles geralmente estão localizados atrás do quarterback, como é chamado backfield. Todos os corredores são generosamente chamados de backs,

mas existem vários tipos:

  • o meiaback (HB) é o corredor que recebe a maioria das bolas e que carrega todo o peso do jogo de corrida. De todos os homens no backfield são geralmente aqueles que estão localizados em segundo plano e são úteis para carreiras longas, porque ao receber a bola vários metros atrás da linha de tampa, têm uma visão melhor do campo e mais força em sua carreira. Fisicamente eles tendem a ser jogadores curtos, mas muito rápidos e ágeis.
  • fullback (fb) é um corredor que está localizado muito perto da linha de sucesso ou logo atrás do quarterback. Normalmente, não recebe a bola, mas tem como principal missão para fazer bloqueios para operar o meioback. Fisicamente são mais pesados e grandes que os meiasbacks, e geralmente só correm com a bola em pequenos movimentos de jardinagem devido a sua grande força e poder.
  • receptor largo (WR): eles são responsáveis por receber os passes de quarterback. Eles são jogadores que estão alinhados nas bandas e ao iniciar o jogo, eles começam a corrida para o campo rival esperando no caminho para receber um passe. Fisicamente, eles são geralmente altos e muito rápidos, não necessariamente os mais fortes.
  • tight end (te): é um jogador versátil porque pode ser um bloqueador mais ou como um receptor de emergência, geralmente em reprodução de improvisação. A extremidade apertada ou asa fechada no México, sempre está situada ao lado da linha ofensiva ao lado de um dos tackles. A extremidade apertada geralmente fica perto da área de influência de quarterback para apoiá-lo, seja bloqueando os rivais ou recebendo uma passagem curta, e é por isso que uma válvula de segurança é considerada.

formações das peças em Ataque

  • pro-set: (também chamado Split-T ou Split-Back) é o treinamento padrão e mais clássico do ataque. Para uma defesa é difícil adivinhar com este treinamento se você vai jogar a passagem ou a corrida, já que a posição dos corredores permite avançar rapidamente.
  • treinamento i: o treinamento em i é Um treinamento que é usado basicamente para reproduções de carreira. É chamado assim porque a coluna que formula o quarterback, o fullback e o meiaback lembra a letra i em maiúsculas.
  • deslocamento I: Este treinamento é uma variante da formação I e também é usada normalmente para A corrida, a diferença é que o fullback é colocado para a direita ou à esquerda do meioback.
  • singleback: normalmente é usado para o passe, com apenas uma corrida de volta.
  • Espingarda: O treinamento em espingarda também tem muitas variantes.O quarterback é colocado em 5 jardas do centro para salvar ter que voltar o quarterback para procurar o caminho para ganhar um par de segundos, além de ter uma visão melhor do campo.
  • linha de gol : Chama assim porque é geralmente usado quando o ataque está em um quintal ou menos da linha de gol. Obviamente, é um treinamento de carreira porque coloca duas extremidades apertadas para ajudar a bloquear a linha ofensiva e os corredores.

defesa

Objetivo

não Permita que a equipe rival avance para uma área de anotação ou objetivo de campo, atacando a bola, o que vai recebê-lo ou o que acontecerá com isso. Leve-o de volta, não deixe-o ir por nada. Forçá-lo a liberar a bola ou perder jardas. Proteja a zona ou zona do campo dos pontos inimigos, tanto quanto possível.

Posições de players defensivos

  • final defensiva (DE) e equipamento defensivo (DT): eles compõem a linha defensiva, formada por dois de cada tipo. A função desses homens é exceder a linha ofensiva e alcançar o portador da bola. Nas jogadas de corrida, devem alcançar as costas e derrubá-las. Na passagem do passe eles tentam alcançar o quarterback e impedir que ele jogue a bola.
  • linebackers (lb): Nos movimentos de corrida eles devem cobrir os buracos pelos quais as costas podem passar e bater -los para baixo para estarem atentos aos receptores nos passes de passagem.
  • cornerbacks (CB): Eles são os homens mais rápidos da linha secundária. Eles são responsáveis por discagem as rebeldades pessoalmente ou para as áreas do maior perigo de profundo passe.
  • Seguradores: os últimos homens da defesa. Seu trabalho é parar o atacante que conseguiu superar todos os seus companheiros e, assim, evitar o touchdown rival.

formações dos avanços em defesa

  • treinamento 4-3: é o clássico. É caracterizado por ter quatro homens na linha defensiva e três linebackers. É uma defesa sólida contra todos os tipos de situações e não requer players de alta qualidade no aspecto defensivo.
  • treinamento 3-4: é caracterizado por ter três homens na linha defensiva e quatro linhas. Normalmente, dois dos linebackers externos pressionam o quarterback para que ele gere mais pressão
  • nikel e me diga: Existem duas formações defensivas projetadas para parar o jogo de passagem. Eles geralmente são usados para contra-atacar formações ofensivas com mais de dois receptores amplos. A principal característica dessas formações é que os linebackers são substituídos por costas defensivas.
  • mais e abaixo: Existem duas variações de defesa 4-3, essas formações são caracterizadas por a linha defensiva e os linebackers se inclinam em direção a um lado do campo.

Equipamento especial

Equipes especiais são formados por jogadores das outras linhas, tanto ofensivas quanto defensivas, além de algum jogador que é usado apenas para estes Plays específicos:

  • kickoff.
  • gojetos.
  • meta de campo.
  • ponto extra.

A maioria dos jogadores também joga em outro lugar durante o jogo. Equipes especiais podem servir como unidades de ataque ou defesa e são apenas esporadicamente durante o jogo.

Jogadores especializados

em equipes especiais Existem jogadores especializados: Kicker (K): ES O gerente de Os kickoffs e metas de campo, e em outras ligas também do pununt.holder (h): geralmente é colocado cerca de 7-8 jardas da linha de scrimmage, segurando a bola para o kicker bateu. Geralmente é um quarterback ou um quarterback.Long Snapper (LS): um centro especializado que faz um longo snap diretamente para o puntor ou o suporte. Geralmente é um homem da linha ofensiva ou um final apertado. “Kickoff): Retorna os kickoffs, geralmente é também um receptor largo ou um encerramento.Punter (p): Bata os punts (chutes de folga). Upback: localizando cerca de 3 Yards atrás da linha de scrimmage, age como uma segunda linha de defesa para chute. Você pode receber um snap direto no jogo falso. Point (PR) Frepter: Retorna os Punts. Geralmente é o mesmo que os primeiros retornos, embora não tenha que o porquê. Gunner: Um jogador especializando-se rapidamente para tentar derrubar o retorno do time adversário. Buster: Seu objetivo é quebrar a barreira de defesas que abrem O caminho para o retorno de um kickoff e ser capaz de atingir o retorno em si, se possível. Equipe de mãos: funcionário apenas para os chutes em esposa, os membros da equipe de mãos são responsáveis por impedir que a equipe chute a bola, geralmente se recuperando.Embora existam poucos pontos que podem ser alcançados com equipamentos especiais em comparação com o restante do ataque, o trabalho destes determina o lugar de onde a movimentação de ataque da equipe oposta começa, algo muito importante em quão fácil ou difícil terá esses Para discar.

anotações

touchdown (TD): É a forma mais valiosa da anotação e é alcançada quando um jogador da equipe ofensiva, entra na área de anotação com a bola ou receber um passe completo naquele lugar. A equipe que recebe um touchdown é premiada com 6 pontos. Além disso, a equipe que pontua um touchdown tem o direito de fazer uma peça do Jarda 2 e pode aumentar sua conta de pontos por meio de A:

  • Extra Point: consiste em passar a bola pelo posto por Um chute e adiciona 1 ponto à equipe do atacante.
  • conversão de dois pontos: consiste em tentar trazer a bola de volta para a área de anotação em uma única peça, bem através da corrida ou passe, e Adicionado 2 pontos.

Field Goal (FG): Consiste em colocar o balão entre o poste de ponta e 3 pontos são concedidos no caso de obtê-lo. Geralmente, uma meta de campo é tentada quando o equipamento atinge o quarto baixo ou alguns segundos permanecem no relógio e está perto da área de anotação oposta (geralmente entre o quintal 40 e a área de anotação) .Safety (ST): quando a defesa consegue rasgar Down o atacante que está de posse da bola dentro de sua própria zona de anotação, ou bloqueia um punt na área de anotação. Outra maneira de escrever uma segurança é se o atacante está fora do campo pelas linhas laterais de sua própria área de anotação. 2 pontos são concedidos à equipe de defensor.

Arbitragem

Árbitros

Sete árbitros Controle todas as ações feitas por jogadores: Árbitro (R): é o árbitro diretor. É colocado atrás do quarterback e os corredores. Distinguiu-se do resto dos árbitros em que carrega um chapéu branco (os outros árbitros carregam uma tampa preta). Sua missão é observar que a peça é legal, seguindo todas as ações do quarterback. Em caso de desacordo entre os árbitros tem a última palavra.

árbitro (U): Alguns jardins são colocados por trás da linha defensiva e principalmente responsáveis por monitorar os movimentos e ações que as linhas defensivas funcionam e ofensivas. Também é responsável por verificar se os uniformes e equipamentos dos jogadores são regulatórios. IAD Linesman (HL): é colocado em uma extremidade da linha de torneira e é responsável por monitorar as ações antes e depois da peça. Ele também monitora recepções e raças que passam ao seu lado. Geralmente é aquele que aponta o ponto exato onde a bola foi deixada no final da peça.

juiz de linha (LJ): é colocado na extremidade oposta à cabeça lines e, apenas Assim, é responsável por monitorar a linha de bater e as peças do seu lado. Também é responsável por transportar o tempo da parte no caso do relógio do estádio. Jude (BJ) falha: é colocado cerca de 20 jardas por trás da defesa do juiz e é responsável por assistir as recepções que são produzidas por sua área. É também o que controla o número de jogadores no campo.

Juiz de campo (FJ): é colocado cerca de 25 jardas em profundidade por trás da defesa no lado da extremidade apertada. É responsável por monitorar todas as ações envolvendo extremidade e recepções apertadas que ocorrem por sua área.

Juiz lateral (SJ): Suas funções são praticamente as mesmas que o juiz de trás, mas é colocado no lado ao contrário disso.

Penalizações

Quando um árbitro observa que uma infração foi confirmada, a primeira coisa que ele faz é jogar um lenço amarelo no bolso para o campo (todos os árbitros tomam). Quando o árbitro principal detecta o lenço amarelo soa seu apito e impede imediatamente a peça, embora em outras ocasiões, o jogo é esperado para terminar.

Uma vez que o jogo é interrompido, o árbitro que lançou o lenço é dirigido ao árbitro principal e informa-o da infracção. Ato seguido pelo principal anuncia todos os participantes a infracção cometida, a equipe penalizada e o número do jogador ou os jogadores que o comprometeram, através de um microfone que aderiu ao seu uniforme.

A equipe que recebe a falta ( Aquele que não causou) pode recusar a penalidade no caso de a quantidade de jardas serem menos avançadas.

O anúncio da falta pelo árbitro principal é feito simultaneamente de duas maneiras diferentes: verbalmente através do microfone e através de uma série de gestos corporais.

Panalidades principais

As principais penalidades são:

  • segurando (agarrando ou segurando): é provavelmente a falta mais comprometida.É observado quando um jogador ofensivo agarra ou trio o defensor ou, quando o sujeito defensivo de uma ofensiva que não é o portador da bola. Os jogadores ofensivos podem empurrar, dificultar ou bloquear, mas não podem fechar as mãos no defensor e da mesma forma que a defesa só pode segurar o transportador de bancada. A exploração ofensiva é mais comum e os homens da linha ofensiva geralmente cometem. O árbitro aponta pegando seu pulso. Dez metros de penalidade se for ofensivo ou cinco jardas, se for defensivo.
  • false inicial: (Falso Start) é confirmado quando um jogador ofensivo se move antes do início da peça (Exceto para aqueles que realizam um movimento). Cinco jardas de penalidade.
  • Off-side: (fora de jogo) é anotado quando um jogador defensivo invade a linha de torneira na hora certa do jogo. Se o jogador conseguir voltar à sua posição inicial antes que a peça ocorra, não é mais considerado. Cinco pênaltis.
  • aclamações: Quando um jogador compromete uma das duas falhas anteriores, mas com a diferença que o contato físico ocorre com o oposto, a invasão é indicada. É indicado como impedido. Cinco pênaltis.

  • falta pessoal: (falta pessoal) quinze jardas de penalidade e às vezes também, é um primeiro automático até a equipe que sofreu penalidade.

falhas pessoais

As falhas pessoais são:

a) Desbaste do transeador: ocorre quando é demolido o mais recente tempo em que já destacado do facema do balloon.b) (segurando as barras ou máscara): Está comprometido quando um jogador cria intencionalmente a grade do capacete de um oponente.c) rugosidade desnecessária (grosseria desnecessária): é observado quando o árbitro considera que um árbitro considera que O jogador tem sido usado com dureza excessiva desnecessariamente. Também é notado quando algum tipo de bloqueio ou tackle ilegal ocorre que põe em risco a integridade física do jogador.

  • passe de interferência (interferência de passagem): ocorre quando uma defesa dificulta o contato físico para impedir que você receba um passe. A bola entra em jogo no ponto da falta.
  • aterramento intencional: ocorre quando o quarterback está dentro do bolso e deliberadamente joga um passe incompleto para evitar ser derrubado e, é Fora do bolso, mas o lançamento deliberado para se livrar da bola não atravessa a linha de scrimmage antes de deixar o campo ou cair no chão. Dez metros de penalidade e perda de baixo. No caso de quaterback você está em sua própria área de anotação no momento do lançamento do passe incompleto, você receberá uma segurança para a equipe rival.
  • tropeçar: é o passo típico. Dez metros de penalidade.
  • atraso do jogo: (atraso do jogo) Se a ofensiva não colocar a bola na estaca no momento estabelecida, essa falha é observada ou quando uma equipe defensiva levanta a bola de bola, porque Eles são proibidos de tirar a bola quando o jogo terminar. Cinco pênaltis.
  • uso ilegal de mãos: (uso ilegal de mãos) é usar ilegalmente as mãos, braços ou corpo por algum jogador ofensivo, como por exemplo, colocando as mãos na face do oposto para evitar a visão. Dez jardas de penalidade.
  • Chop Chop: É cobrado quando um jogador ofensivo bloqueia uma defensiva que, ao mesmo tempo, está sendo bloqueado por outro jogador ofensivo. Dez jardas de penalidade.
  • recorte: es quando um jogador enfrenta abaixo da cintura um jogador que não tem a bola. Quinze jardas de penalidade.

popularidade

American Football é extremamente popular nos Estados Unidos. Desde a década de 1990, seu nível de popularidade supera o beisebol, alcançando a classificação como o esporte mais popular dessa nação. A Liga Profissional, a National Football League (NFL), formada por 32 equipes é muito popular. O Super Bowl é a final da temporada onde as duas melhores equipes da disputa da liga o Troféu Vince Lombardi.

American Football no nível da universidade também é muito popular. Muitas faculdades e universidades participam do NCAA, primeira divisão de futebol universitária, que se enchem e novamente enormes estádios. As festas universitárias são retransmitidas pela televisão. Outras universidades competem no NaIA. Além dessas ligas e equipamentos, há também a Copa do Mundo de Futebol Americana.

no México American Football é o quinto esporte mais popular do país e do quarto na área metropolitana da Cidade do México.A festa entre as duas maiores universidades públicas do país, a Universidade Autônoma Nacional do México e o Instituto Nacional Politécnico é considerado o clássico nacional e foi jogado há mais de 70 anos, tornando-o no mais antigo jogo clássico a nível nacional de qualquer esporte. A cidade de Monterrey, atualmente a praça principal deste esporte, também tem seu clássico Borregos do ITESM – autênticos tigres do UANL, bem como o grande interesse na NFL.

fora dos Estados Unidos, O México, o Canadá e o Japão, o futebol americano nunca exerceu enorme influência no mundo. A NFL experimentou há mais de 10 anos com uma liga europeia (a NFL Europe), tendo franquias em Amsterdã, Colonia, Rhein, Barcelona, Frankfurt, Londres, Edimburgo, Hamburgo e Berlim. A franquia espanhola, os dragões de Barcelona existiram até 2003. No entanto, em julho de 2007, o desaparecimento da Europa da NFL foi anunciado. A NFL fez parceiros profissionais (a tigela americana) para Paris, Tóquio, Osaka, Londres, Monterrey e Cidade do México, entre outros lugares.

Nesta última cidade, a primeira partida regular da temporada jogada fora dos Estados Unidos, em 2 de outubro de 2005 foi realizada no estádio Azteca. Naquela noite, os cardeais do Arizona derrotaram o São Francisco 49ers e um registro de assistência foi estabelecido.

Em outubro de 2006, a NFL anunciou que realizaria pelo menos duas partes a cada ano em outros países. Em 2007, o primeiro jogo da temporada regular NFL foi jogado no estádio de Wembley fora da América do Norte, que enfrentou os gigantes de Nova York e os golfinhos de Miami, com a vitória para o primeiro. Esta disciplina também é praticada, no nível amador ou colegiado, no México, no Paraguai, Alemanha, Espanha, França, França, Finlândia, Austrália, Uruguai, Argentina, Colômbia, Chile, Panamá, Honduras, Guatemala, Nicarágua, Costa Rica e Porto Rico , entre outros países.

Ligas profissionais e escolares

Nos Estados Unidos, o futebol americano é jogado em muitos níveis:

  • futebol profissional.
  • futebol americano em campo coberto – profissional (liga de futebol de arena) jogou em academias cobertas.
  • universidade de futebol – jogado por muitas instituições de ensino superior.
  • escola de futebol americano – Jogado pela maioria das escolas secundárias.
  • futebol americano amador e juvenil.
  • futebol de bandeira – sem contato, quase exclusivamente amador.
  • futebol de toque – sem contato.

As descrições nesta página são baseadas principalmente nas regras atuais da Liga Nacional de Futebol (desde 192 0

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