Fotbalul american

iv ID = „1F03A440”

fotbal american. Stabiliți sportul cunoscut pentru amestecarea strategiilor complexe și un joc fizic foarte intens.

Istoric

sa născut cu mai mult de 100 de ani în urmă în Statele Unite. Unul dintre cele mai competitive sporturi de impact din lume în care jucătorul necesită o mare disciplină, formare fizică și pregătire mentală. Cea mai mare manifestare competitivă și mass-media a acestui sport este dată în Liga Națională de Fotbal (NFL), liga de fotbal profesională din Statele Unite.

numele fotbal

cuvântul fotbal de la Piciorul englez („picior”) și minge („minge”), poate părea un nume ciudat pentru acest sport, deoarece mingea dispare aproape întotdeauna cu mâinile tale și foarte ocazional piciorul este folosit.

motivul pentru care acesta poartă acest nume este că coboară online de la Rugby de fotbal, care, la rândul său, are o origine comună cu sportul cunoscut sub numele de fotbal (cu excepția Statelor Unite, Canada și unele țări mai mult, unde se numește fotbal).

Practica de rugby răspândit în Statele Unite în a doua jumătate a secolului al XIX-lea. Unele modalități de fotbal de rugby au jucat pe teritoriul american au adoptat reguli specifice care au ajuns convergente și configurarea fotbalului curent.

Scurtă revizuire

Povestea fotbalului american poate fi urmărită până la mai mult Versiuni de rugby și primitive de fotbal, deoarece ambele sporturi au originea lor în unele varietăți de fotbal jucate în Regatul Unit la mijlocul secolului al XIX-lea, în care o minge este lovită spre un scop.

Ca și în fotbal, fotbalul american are 22 de jucători pe terenul de joc. Chiar și unele referințe ale pozițiilor de fotbal sunt folosite în fotbal, cum ar fi termenii „defecțiuni” și „fullback”.

Fotbalul american este rezultatul divergențelor de rugby, în principal din cauza schimbărilor din regulile instituite de Walter Camp, care este considerat „tatăl fotbal american”. Printre cele mai importante schimbări sunt introducerea liniei de scrimmage și coborâșurile.

La sfârșitul secolului al XIX-lea și la începutul secolului al XX-lea, metoda jocului dezvoltată de antrenorii colegiului, cum ar fi Eddie Cochams, Amos Alonzo Stagg, Knuy Rockne și Glenn „Pop” Warner a contribuit la profit de noua regulă de trecere avansată (anterior a trecut înapoi, ca în rugby).

originea

Originea fotbalului profesional poate fi urmărită până la 1892, cu contractul de 500 $ semnat de William ” Pudge „Heffelfinger să joace într-o petrecere de asociere atletică Allegheny împotriva Clubului Athletic Pittsburgh. În 1920 a fost formată asociația americană de fotbal americană. Primul joc a fost jucat în Dayton, Ohio, pe 3 octombrie 1920 cu echipa locală, triunghiurile de la Dayton învinge Columbus Panandles cu 14-0 marker.

Liga a schimbat apoi numele său actual, Liga Națională de Fotbal, doi ani mai târziu, pentru a deveni în cele din urmă Liga Profesională a mai multor influență asupra fotbalului și a fi considerată cea mai profitabilă ligă sportivă din lume. După ce a început în orașele industriale din Midwest din SUA, fotbalul american a devenit un fenomen media nu numai în Statele Unite. Popularitatea crescândă a sportului poate fi de obicei urmărită până la jocul de campionat din 1958 al NFL.

Fusion

O liga rivală a NFL, Liga Americană de Fotbal (AFL), a început să joace în 1960.Concurența pe care această nouă concurență a reprezentat a condus la o fuziune între ambele ligi în 1970, cât și eventuala apariție a unui campionat unificat, în care vechii ligi separate au devenit conferințe (respectiv la nivel național și american) din noul NFL și ale căror campioni se confruntă într-un Sfârșitul numit Super Bowl, care a devenit cel mai văzută eveniment sportiv din Statele Unite, cu cifre care cresc de la an la an. Fotbalul american este rezultatul divergențelor de rugby, în principal prin modificări ale regulilor instituite de Campul Walter, care este considerat „Tatăl fotbal american”.

Printre cele mai importante modificări sunt introducerea liniei de scrimmage și coborâșurile. La sfârșitul secolului al XIX-lea și la începutul secolului al XIX-lea, metoda jocului dezvoltată de antrenorii colegiului, cum ar fi Eddie Cochamms, Amos Alonzo Stagg, Knuter Rockne și Glenn „Pop” Warner au contribuit la profit de noua regulă a trecerii avansate (numai anterior) trecute spre spate, ca în rugby).

Obiectivul general al jocului

Fotbalul american este jucat de două echipe, astfel încât 11 jucători ofensivi ai uneia dintre echipele joacă împotriva a 11 defensive a unei alte echipe. Echipa de atacator încearcă să ia mingea bine prin cursa sau prin trecere, spre zona de adnotare a rivalului și, astfel, arată puncte. Apărarea trebuie să împiedice acest lucru să se întâmple și să încerce să împiedice progresul echipei rivale spre adnotare.

Jocul este că echipa ofensivă va atinge un touchdown (cu valoare de 6 puncte) ca principal obiectiv sau un câmp de câmp (cu valoare de 3 puncte) care nu reușește acest lucru. Pentru a face acest lucru, trebuie să avansați cel puțin zece metri (9.144 de metri) la maximum patru oportunități sau coborâșuri. Astfel, pentru fiecare zece șantiere au călătorit cât mai puțin, are dreptul la alte patru oportunități de a căuta aceeași țintă de zece curte, și așa mai departe pentru a lua sau a aduce ovoidul mai aproape de zona finală a echipei rivale și realizează Adnotarea.

Pornirea unui meci

Pentru a decide care echipă începe prin atacarea și care apăra o tombolă este efectuată printr-o turmă, o lansare de monedă, cu prezența unuia sau mai multor Jucătorii fiecărei echipe (în mod normal căpitanii). Echipa câștigătoare a zborului poate alege pentru începerea jocului sau pentru începutul celei de-a doua jumătăți (scăzând alegerea dvs.):

  • desemnați echipamentul care va face kickoff-ul.
  • desemnați care parte a câmpului vă va apăra echipamentul.
  • Echipa Flock LOSER va face alegerea dvs. în jumătate pe care câștigătorul nu a selectat-o.

Începutul unei petreceri este întotdeauna marcat de kickoff și întoarcerea sa, o echipă specială, în care un jucător al echipei atacante (returnatorul de kickoff) primește mingea, a lovit cât mai mult posibil.

returnatorul încearcă să-l aducă înapoi pentru a avansa cât mai multe șantiere prin cursa. Dacă vi se prezintă, oportunitatea va încerca să ajungă la zona de adnotare la celălalt capăt pentru a obține un touchdown, dar este blocat în mod obișnuit înainte de ao putea realiza. Echipa care primește mingea începe atacul său asupra punctului în care întoarcerea a fost lovită.

Pentru începutul celei de-a doua jumătăți a meciului, procesul de ieșire a loviturii este repetată, dar în sens invers. Echipa care primește mingea la începutul jocului va trebui să o ducă la lovirea ei.

Timpul jocului

O întâlnire este împărțită în patru sferturi de câte 15 minute fiecare cu o pauză de la durata la sfârșitul primelor două. Între primul și al doilea trimestru și între al treilea și al patrulea, se face o mică pauză pentru ca echipa să schimbe câmpul, dar continuitatea jocului nu este modificată.

La începutul noii perioade, echipa care ataca își păstrează poziția în domeniul jocului, dar pe partea opusă a câmpului. La sfârșitul primei jumătăți, jocul se oprește și când se reia după ce pauza va începe cu o nouă lovitură de pornire.

Ceasul este în prezent rulează și se oprește în diferite circumstanțe, dar practic va continua să fie consumat dacă Mingea rămâne în interiorul câmpului după fiecare joc valabil. Echipele au permis timp de 40 de secunde între joc și joc pentru a pune mingea înapoi din nou.

Când aveți un avantaj în tabloul de bord și în posesia mingelor în ultimele minute ale jocului, aceste secunde sunt folosite ca o strategie de consumat timp. Când lipsesc două minute pentru a doua și a patra perioadă Ceasul este oprit într-o pauză obligatorie cunoscută sub numele de pauză de două minute sau de avertizare de două minute. Această regulă este valabilă numai în NFL.

meciul se încheie când se consumă ultima secundă a celei de-a patra perioade.Dacă ceasul ajunge la zero, dar există încă o analiză a dezvoltării, această mișcare continuă și este valabilă până când se termină.

Sfârșitul unui meci

Echipa care la sfârșitul celor patru perioade a atins cele mai multe puncte va fi Victor. Dacă la sfârșitul celor patru camere, marcatorul se află într-o cravată, o extensie de 15 minute va fi redată. Prima echipă care adaugă puncte în acest timp va câștiga jocul. Dacă la sfârșitul timpului suplimentar nu are nici un echipament, jocul va ajunge cu siguranță într-o cravată.

Începând cu sezonul NFL 2010 va intra în vigoare un nou format suplimentar în care, în Meciurile de la Play-off, echipa ratat a flip-ului (sau lansarea în valută) va avea dreptul la o serie ofensivă în cazul în care echipa care a câștigat-o va atinge un obiectiv de câmp (obiectiv de câmp) ca adnotare.

Detaliile nu sunt de obicei foarte frecvente în acest sport. În sezonul 2008 al NFL, cele mai recente dintre ele au fost date după șase ani când nimeni nu sa întâmplat.

ceea ce am folosit pentru a evita jocurile finalizate chiar după ce timpul suplimentar este că echipele caută În general, întrerupătorul cu ajutorul unui obiectiv de câmp pentru ușurința și viteza relativă implicată în realizarea acestuia spre deosebire de atingere. Cu noul format TIEMPATE din NFL, nu va mai fi posibil să faceți un joc pe play-off-uri de titlu (da în sezonul obișnuit), cel puțin cu prima serie ofensivă pe care o are fiecare echipă.

Concepte principale

în jos

Înțelegeți prin jos sau oportunitate Perioada dintre pornirea mingii și sfârșitul jocului. Cele două forme de bază de dezvoltare a unei piese în fotbal sunt cu atacuri terestre (purtând mingea) sau cu atacuri aeriene (treceri de lansare).

Sfârșitul unei piese este condiționată de circumstanțe diferite, fiind comună când O trecere nu reușește (pass incomplet), când jucătorul care are mingea este bătut de un câmp opus sau când iese din trupe fie prin decizia lor, fie prin împingerea de un contrar.

<

Dacă un jucător cade, fără nici un jucător opus, el a împușcat-o sau cel puțin atins, poate să se ridice și să continue jocul. Dacă se încadrează singur și înainte ca un jucător opus, acesta este ridicat, jocul se termină din cauza unui contact în jos.

În primul rând în jos sau primul și zece

o echipă are patru oportunități de a vă deplasa mingea cu cel puțin zece metri și, astfel, atinge dreptul de a păstra mingea timp de cel puțin alte patru coborâri. Când o echipă are un avans minim de zece metri în blocul său de patru coborâșuri, devine automat un nou în primul rând pentru a avansa de la un cont nou la zece metri, adică primele și zece.

Căutarea de a conserva posesia mingelor obținând primele și zeci și încercarea de a avansa cât mai multe șantiere posibile în fiecare piesă, echipa se va deplasa spre zona de adnotare opusă până când găsiți ocazia de a folosi unul din coborâșurile sale.

Curs

În cursul pieselor unei echipe (seria ofensivă) vor fi auzite Termeni precum al doilea și cinci, al treilea și opt, al patrulea și doi , etc. Acest lucru se referă la oportunitatea sau în jos că echipa ofensivă folosește și curțile care lipsesc pentru a obține o nouă serie de patru coborâșuri sau o nouă și zece ani. Astfel, de exemplu, al doilea și cinci înseamnă că echipa joacă cea de-a doua șansă și trebuie încă să avanseze cinci metri pentru a finaliza progresul care oferă patru oportunități noi.

Dacă termenul centimetri este utilizat, înseamnă că câțiva centimetri nu lipsesc greu pentru a ajunge la țintă. Dacă la începutul primului și zece mingea este la zece metri sau mai puțin din zona de adnotare până la cele patru piese vor fi adăugate obiectivul termenului sau scopul în limba spaniolă (primul și obiectiv, al doilea și gol …).

Numărul

Numărul de metri poate fi pozitiv, în avans sau negativ, în spate, iar acest număr se aplică de la locația mingea la începutul fiecărei piese. Acest punct de câmp se numește linia de scrimmage. Curțile obținute care traversează această linie sunt progrese și sunt scoase din meții lipsă pentru primii și zece. Dacă mingea se stinge la sfârșitul unei mișcări în spatele acestui punct, acesta este un recul și se adaugă șantierele retrase. A fi așa, este posibil ca după una sau mai multe obstacole, echipa trebuie să se deplaseze mai mult de zece metri solicitate într-o primă în jos.

De exemplu, dacă la începutul unei prime și zece minge este În curtea 30 a câmpului însuși, trebuie neapărat să ajungă la Yarda 40 cel puțin pentru a obține alte patru oportunități (un nou și zece).

Dacă cinci metri sunt avansate în prima ocazie pentru a ajunge la Yarda 35, dar în a doua șansă, mingea se întoarce, mingea va fi la începutul celei de-a treia oportunități în curtea 25, care reprezintă un obstacol de 5 metri în raport cu poziția inițială.

Pentru a obține primele și zece va fi necesar să se recupereze cele 5 metri retrase și apoi să avanseze cele zece metri solicitate la început. Cu aceasta, de la a treia șansă, echipa ar trebui să caute o perioadă de 15 de metri (a treia și cincisprezecea) și astfel ajunge la 40 de curte care au fost necesare la început (25 + 15 = 40).

al patrulea în jos

Dacă o echipă nu poate obține poziția de câmp să aibă dreptul la alte 4 plăci în cele patru încercări disponibile, echipa opusă ar lua în posesie mingea în același punct în care Prima echipă și-a terminat seria ofensivă.

Cotele de a obține șantierele lipsă pentru prima și zece în a patra oportunitate sunt puține, din acest motiv echipele utilizează de obicei doar trei oportunități de a căuta acest obiectiv. În cea de-a patra oportunitate, echipa poate face o șansă și poate face o piesă pentru a încerca să câștige curțile care lipsesc sau recurge la una dintre următoarele opțiuni:

clearance-ul kick

Statele Unite când o echipă ajunge la al patrulea în jos și este departe de zona de adnotare a rivalului pentru a încerca să scrie un obiectiv de teren sau este prea aproape de propria sa zonă de adnotare, deci ar fi riscant să-ți pierzi ultimul și să livreze mingea în acel moment pe teren.

În acest caz, Kick Kick servește pentru a livra mingea cât mai departe de propriul său câmp de joc și astfel provoacă echipa care primește mingea trebuie să se întoarcă o mare parte a câmpului pentru a găsi un adnotare. Cu cât este mai mare distanța pe care o echipă trebuie să o călătorească, cu atât mai mulți jucători vor avea nevoie și mai greu de înscrie.

câmp de teren (obiectivul câmpului): Dacă o echipă ajunge la un al patrulea jos și este aproape de zona de rival Adnotarea, atunci aveți opțiunea de a căuta un obiectiv de câmp care lovește mingea pentru ao introduce printre porții. Este jucat nu este de a pierde dintr-o serie ofensivă și obțineți cel puțin trei puncte din cele șase care au fost inițial căutate. Spre deosebire de touchdown, obiectivul câmpului nu acordă dreptul de a căuta puncte suplimentare.

Nu există nici o regulă care să forțeze echipe să-și folosească oportunitățile într-un anumit mod, astfel încât fiecare echipă decide ce face ceea ce face face cu fiecare dintre ele. Deciziile făcute de echipe depind de mai mulți factori între care se află marcatorul, timpul rămas pe care îl au și poziția în domeniu, printre altele.

Huddle

întâlnire Că el face echipa ofensivă pe terenul în care unul dintre jucători (de obicei, fundașul) explică coechipierii săi mișcarea pe care antrenorul a decis să îl pună în practică. După ce se află cele două echipe sunt plasate în formare pentru a începe piesa. Odată ce computerul a fost format pentru a începe o mișcare, ei nu se mai pot întâlni din nou dacă nu folosesc un timp. „

trece

în fotbalul american Pivul principal este fundașul principal. Funcția sa principală este de a livra mingea la hipback-ul sau la deplasarea atacurilor de teren sau de a efectua receptoarele largi pentru atacurile aeriene.

Deși marea majoritate a pieselor sunt făcute cu o trecere doar de la trimestru, orice Jucătorul ofensiv poate trimite una sau mai multe treceri. Passele înainte pot fi făcute atâta timp cât nu sunt consecutive, iar jucătorul care face ca expedierea să fie în spatele liniei de scrimmage, care este linia imaginară în care mingea a fost localizată la începutul Redați. Odată ce treceți acest punct, mingea poate fi trimisă numai pe pași laterali sau înapoi.

Tipuri de Pass

  • Complet: Este considerată o trecere completă atunci când Recepția jucătorului captează complet mingea și spune Posesia lui în interiorul câmpului. Puteți avea ambele picioare în acelasi timp sau dacă sari pentru a primi o trecere, este valabil că cele două picioare vor atinge câmpul la momentul nepotrivit, dar atâta timp cât amândoi ați făcut-o după ce ați primit trecerea. În acest caz, jocul continuă până când jucătorul este arestat.
  • Termenii incomplete: Se numește Pass incomplet la toate mingele care atinge terenul fără a fi primit de niciun jucător sau, încercând să fie primit, niciodată devine complet asigurat de receptor și cade la pământ sau părăsește câmpul fără ca receptorul să pornească în mod convingător. Dacă un receptor primește mingea, dar nu atinge ambele podele de pe pământ, este considerat incomplet și în acel moment toată piesa este invalidată prin consumarea în jos utilizată de ofensivă.

Snap

este acțiunea pe care centrul o efectuează atunci când treceți mingea între picioarele de la linia de scrimmage la trimestru și există două moduri de livrare: scurt Direct de la mâna centrului la mâna fundașului) și lung (mingea este aruncată înapoi) în formațiuni de pușcă. Majoritatea pieselor încep cu o linie raprimmage

cunoscută și în Mexic ca o linie de robinet, este linia imaginară prin care cele două echipe sunt separate. Ceea ce determină locația sa este punctul în care există mingea în piesa anterioară. Niciunul jucător nu poate fi pe linia de scrimmage sau să-l depășească înainte de începerea unei piese.

Această linie marchează, de asemenea, punctul de unde este considerat progresul sau reculul. Toate șantierele obținute care traversează linia de scrimmage sunt considerate progrese și sunt scoase din curțile care lipsesc pentru a obține un nou în primul rând în jos sau primul și zece. Dacă la sfârșitul unei jocuri, echipa ofensivă este arestată în spatele liniei de tamponare este considerată un recul și mașini retroice sunt adăugate la șantierele lipsă pentru a obține o nouă serie de patru oportunități.

pentru echipamentul ofensiv scrimmage Linia marchează limita în care mingea poate fi trecută înainte. Odată ce treceți acest punct, trecerile pot fi trimise doar lateral sau înapoi.

Interceptare

împreună cu fumble este una dintre mișcările cunoscute sub numele de cifra de afaceri (pierderea balonului) și o cele mai eficiente mișcări ale echipei defensive. Atunci când un jucător defensiv captează un pasaj rival de trecere înainte ca mingea să atingă terenul sau să părăsească câmpul, se realizează o interceptare, iar echipa sa devine automat deținerea mingii, având ocazia de a continua aceleași jocuri pentru a căuta adnotarea sau ca Pornirea minimă a unei serii ofensive la punctul în care este bătut.

Fumble sau minge liberă

atunci când transportatorul de bile pierde involuntar sau căderi după ce a primit o trecere completă (Sau înainte de ao trimite în cazul trimestrului) și înainte ca jocul să fie terminat, există o fumble sau o minge liberă. Dacă trecerea este marcată ca fiind incompletă sau se termină redarea înainte ca playerul să elibereze ovoidul nu este considerat o minge liberă.

Când se întâmplă un fumble, echipa care recuperează mingea va avea deținerea ei. În cazul în care aceeași echipă care a lansat mingea, atunci recuperează că își continuă seria ofensivă din punctul în care l-au recuperat prin consumând că în jos. Dacă cineva care recuperează mingea este echipa opusă, atunci echipa începe ofensiva la aceleași jocuri sau cu o primă și zece de îndată ce sunt arestați după recuperare de la minge.

Timpul, timpul Sau timpul mort

Regulile jocului oferă fiecărei echipe trei oportunități de a opri ceasul pentru fiecare jumătate de joc. Aceste oportunități sunt numite ori în afara sau outurile de timp și numai antrenorul și fundașul le pot cere. Timpurile din afară pot fi solicitate atât de echipa ofensivă, cât și defensivă, dar atâta timp cât mingea nu este în joc. Nu puteți cere un timp să întrerupeți o piesă.

Cele mai frecvente motive

  • la ofensiv:

Comotiți ceasul pentru a-și planifica mai mult timp următorul joc. – Evitați o pedeapsă de întârziere deliberată a jocului în cazul atingerii limitei de toleranță de 40 de secunde și nu începeți o nouă redare.

  • pe defensivă . >

    Challenge sau Challenge (numai în NFL și NCAA)

    Ambele echipe au dreptul de a solicita revizuirea unei piese sau rectificări a unor formări arbitrale de trei ori pentru fiecare jumătate din Joc.

    Condiții pentru o provocare (provocare)

    Condiții de a cere o provocare sunt:

    • având cel puțin un moment în afara va fi scăzute în caz Pentru a pierde provocarea
    • că piesa de revizuire nu este o penalizare
    • care este solicitată înainte de începerea unei noi jocuri
    • cere-o înainte de două- Avertisment minut

    Pentru a cere antrenorului echipei Challenge aruncă o batistă roșie pe teren. Odată ce acest lucru se face, arbitrul principal are un minut pentru a revizui pe un monitor de televiziune. Numai dacă dovezile sunt clare și incontestabile, decizia arbitrală luată în domeniu este schimbată sau este ea însăși marcată ceva pe care arbitrii nu au fost avertizați în primă instanță. Dacă dovezile nu sunt clare, decizia este ratificată și pedepsită de echipa provocatoare prin scăderea timpului în care a pus în joc.Dacă o echipă solicită două provocări care au fost în cele din urmă de succes și încă mai au un timp în afara ei au dreptul de a solicita o treime și ultima provocare. După avertizarea de două minute, numai ofițerii decid dacă trebuie revizuită o anumită piesă.

    Echipamente

    Obiectiv

    Advance cea mai mare cantitate de metri pentru a obține cât mai aproape de zona de adnotare opusă. Există două moduri de a avansa: prin trecere (trecând mingea înainte la un alt jucător) sau de cursa (alerga cu mingea).

    Poziții jignitoare Ofensive

    • Steartback (QB): Primul trimestru este jucătorul despre câmpul care primește direct instrucțiunile antrenorului pe piesa care urmează să fie efectuate printr-un difuzor mic în interiorul cascaului său. Frontback-ul este jucătorul care explică coechipierii săi jucând că vor pune în practică. Odată formate, QB-ul este întotdeauna plasat în spatele centrului pentru a primi mingea printr-o clipă.

    După primirea mingii, cututeberul poate face doar 3 lucruri:

    -Correr însuși cu mingea. – Puneți mingea direct în mâinile unui coridor pentru a începe o cursă. – Efectuați o trecere.

    • Ofensive Tackle (OT); Guard (g); (C): Acești 5 jucători alcătuiesc linia ofensivă. Ei stau în evidență pentru amploarea și greutatea lor (unele cântăresc mai mult de 150 de kilograme) și siluetele lor nu sunt nimic atletic, totuși sunt agile și puternice. Scopul acestor oameni este pur și simplu să formeze o barieră, astfel încât nici un om de apărare să-i depășească și să ajungă la cursa sau purtătorul mingea. În piesele de carieră, în plus față de blocarea, acestea sunt, de asemenea, responsabile pentru deschiderea găurilor, astfel încât coridorul să poată trece. Acești cinci jucători nu sunt eligibili să primească o trecere de la trimestru. Ei sunt jucători foarte importanți, deoarece dacă nu deschid găuri pentru coridor, nu puteți rula cu mingea și dacă nu protejează fundalul, nu puteți trece mingea.
    • Rularea înapoi (RB): Acestea sunt de obicei situate în spatele fundașului, așa cum se numește Backfield. Toți alergătorii sunt numiți în mod generic în spate,

    dar există mai multe tipuri:

    • Jetonback (HB) este coridorul care primește majoritatea bilelor și care poartă toată greutatea jocului de curse. Dintre toți oamenii din spate sunt, de obicei, cei care sunt situați în fundal și sunt utile pentru cariere lungi, deoarece atunci când primesc mingea în spatele liniei de tamp care au o viziune mai bună a câmpului și mai multă putere în cariera lor. Din punct de vedere fizic, au tendința de a fi jucători scurți, dar foarte rapizi și agili.
    • Fullback (FB) este un alergător care este situat foarte aproape de linia de lovitură sau chiar în spatele fundașului. De obicei, nu primește mingea, dar are ca o misiune principală de a face blocaje pentru a opera defecțiunea. Din punct de vedere fizic, sunt mai grei și mai mari decât jumătatea de jos, și, de obicei, rulează doar cu mingea în mișcări mici datorită puterii și puterii lor mari.
    • receptor larg (WR): Sunt responsabili de primirea pasajelor de fundașii. Aceștia sunt jucători care sunt aliniați în trupe și când începeți piesa, încep să curgă la câmpul rival care așteaptă pe cale de a primi o trecere. Din punct de vedere fizic, ele sunt de obicei înalte și foarte rapide, nu neapărat cele mai puternice.
    • End (TE): este un jucător versatil, deoarece poate fi un blocant mai mult sau ca un receptor de urgență, de obicei în jocuri de improvizație. Capătul strâns sau aripa închisă din Mexic, este întotdeauna situată lângă linia ofensivă de lângă una dintre abordări. Capătul strâns rămâne, de obicei, aproape de zona de influență de fundamentare pentru ao susține fie prin blocarea rivalilor, fie prin primirea unei treceri scurte, motiv pentru care este luată în considerare o supapă de siguranță.

    formațiuni ale pieselor Atac

    • Pro-set: (numit și Split-T sau Split-back) este pregătirea standard și cea mai clasică a atacului. Pentru o apărare este dificil de ghicit cu această pregătire dacă veți juca trecerea sau cursa, deoarece poziția coridoarelor le permite să se deplaseze rapid.
    • Instruire I: Instruirea în I este o formare care este folosită practic pentru piesele de carieră. Se numește așa, deoarece coloana care formează fundașul, Fullback și Blockback își amintește litera I majusculă.
    • Offset I: Această formare este o variantă a formării I și este, de asemenea, utilizat în mod normal Cursa, diferența este că Fullback-ul este plasat în partea dreaptă sau la stânga a jumătății.
    • Singleback: Este folosit în mod normal pentru trecere, cu doar o alergare înapoi
    • Shotgun: antrenamentul în pușcă are și multe variante.Tarnardul este plasat la 5 metri de centru pentru a salva pentru a reveni la trimestrul de a căuta calea de a câștiga câteva secunde, în plus față de o viziune mai bună a câmpului.
    • Linia de țintă : Flacără ca aceasta, deoarece este de obicei folosită atunci când atacul este la o curte sau mai puțin din linia de țintă. Evident, este o pregătire în carieră deoarece pune două capete strânse pentru a ajuta la blocarea liniei ofensive și a alergătorilor.
    • Obiectiv

      Nu Permiteți echipei rivale să avanseze către o zonă de adnotare sau un scop de câmp, atacând mingea, ceea ce va primi sau ce se va întâmpla cu ea. Luați-l înapoi, nu lăsați-l să meargă la nimic. Forțează-l să elibereze mingea sau să-și piardă șantierele. Protejați zona sau zona din câmpul punctelor inamice cât mai mult posibil.

      Poziții de jucători defensivi

      • capătul defensiv (DE) și abordarea defensivă (DT): ei alcătuiesc linia defensivă, formată din două de fiecare tip. Funcția acestor bărbați este să depășească linia ofensivă și să ajungă la purtătorul minge. În cursa joacă că trebuie să ajungă la spate și să-i bată jos. În trecerea trecerii, aceștia încearcă să ajungă la fundaș și să-l împiedice să arunce mingea.
      • linebackers (lb): În cursa mișcărilor trebuie să acopere găurile prin care spatele de alergare poate trece și poate bate ei în jos pentru a fi atenți la receptori în trecerile de trecere.
      • colțuri (CB): sunt bărbații mai rapizi ai liniei secundare. Aceștia sunt responsabili pentru a apela pe rebellies personal sau în zonele cu cel mai mare pericol de trecere profundă.
      • Safeties: ultimii bărbați ai apărării. Munca lui este de a opri atacatorul care a reușit să-și depășească toți tovarășii săi și să evite astfel touchdown-ul rivalului. 4-3: Este clasicul. Se caracterizează prin faptul că are patru bărbați pe linia defensivă și trei linebackers. Este o apărare solidă împotriva tuturor situațiilor și nu necesită jucători de înaltă calitate în aspectul defensiv.
      • Instruire 3-4: Se caracterizează prin faptul că are trei bărbați pe linia defensivă și patru linebackers. De obicei, doi dintre lenjeria externă apăsați fundalul, astfel încât se spune că generează mai multă presiune
      • nikel și spune-mi: există două formațiuni defensive concepute pentru a opri jocul de trecere. Acestea sunt de obicei folosite pentru a contracara formațiuni ofensive cu mai mult de două receptoare largi. Caracteristica principală a acestor formațiuni este că linebackerii sunt înlocuiți cu spate defensivă.
      • Peste și sub: Există două variații ale apărării 4-3, aceste formațiuni sunt caracterizate prin aceea că linia defensivă și linia de iluminat înclinate spre una o parte a câmpului.

      Echipamente speciale

      Echipe speciale sunt formate de jucători din celelalte linii, atât ofensive, cât și defensive, plus un jucător care este folosit numai pentru acestea Părți speciale:

      • kickoff.
      • punt.
      • câmp de câmp.
      • Extra punct.

      Majoritatea jucătorilor se joacă, de asemenea, într-un alt loc în timpul jocului. Echipele speciale pot servi ca unități de atac sau de apărare și sunt doar sporadice în timpul jocului.

      jucători specializați

      în echipe speciale Există jucători specializați: Kicker (K): ES Managerul de Kickoffs și obiectivele de câmp și în alte ligi, de asemenea, ale Punt.holder (H): Este de obicei plasat aproximativ 7-8 metri de linia de scrimmage, ținând mingea pentru lovitura kicker. Acesta este, de obicei, un fundaș sau un snartonback.Long Snapper (LS): un centru specializat care face o lungime lungă direct la Puntter sau suport. Este, de obicei, un om al liniei ofensive sau un capăt strâns. „Kickoff): Returnează kickoffs, este, în general, de asemenea, un receptor larg sau o colțurback.punter (P): Hit Punts (Lick-uri) .Upback: Localizarea aproximativ 3 Yards în spatele liniei de scrimmage, acționează ca o a doua linie de apărare pentru lovitura de lovitură. Puteți primi o clipă directă pe jocul fals. Punctul (PR) Frepter: Returnează punțiile. Este, de obicei, același lucru în care se întoarce kickoffs, deși nu are de ce. Gunner: Un jucător specializat rapid pentru a încerca să bată înapoi întoarcerea echipei opuse. Wedge Buster: Scopul său este de a sparge bariera de apărare care se deschide Calea de întoarcere de la un kickoff și să poată ajunge la întoarcerea în sine, dacă este posibil, echipa de mâini: angajat numai pentru loviturile de onide, membrii echipei mâini sunt responsabile pentru prevenirea echipei de a lovi mingea, de obicei recuperarea ei înșiși.Deși există puține puncte care pot fi realizate cu echipament special în comparație cu restul atacului, activitatea acestor determină locul de unde începe accelerarea echipei opuse, ceva foarte important în cât de ușor sau dificil vor avea aceste Pentru a apela.

      Adnotări

      Touchdown (TD): Este cea mai valoroasă formă de adnotare și este realizată atunci când un jucător al echipei ofensive, intră în zona de adnotare cu mingea sau primiți o trecere completă în acel loc. Echipa care primește un touchdown este acordată 6 puncte. În plus, echipa care înregistrează un touchdown are dreptul de a face o piesă de la Yarda 2 și poate crește contul dvs. de puncte printr-o:

      • Punct extra: constă în trecerea mingea prin poartă de poartă O lovitură și adaugă 1 punct la echipa atacatorului.
      • Conversia a două puncte: Se compune din încercarea de a aduce mingea înapoi în zona de adnotare într-o singură piesă, bine prin cursa sau trecerea și ea Se adaugă 2 puncte.

      obiectivul câmpului (FG): Se compune din plasarea balonului între portarul de către o lovitură și 3 puncte sunt acordate în cazul obținerii acestuia. În general, un obiectiv de câmp este încercat atunci când echipamentul ajunge la al patrulea în jos sau câteva secunde rămân pe ceas și se află în apropierea zonei de adnotare opusă (de obicei între curtea 40 și zona de adnotare) .Safety (ST): Când apărarea reușește să se rupă în jos jucătorul atacatorului care deține mingea în interiorul zonei sale de adnotare sau blochează o punte în zona de adnotare. O altă modalitate de a scrie o siguranță este dacă atacatorul este în afara câmpului de liniile laterale ale zonei sale de adnotare. 2 puncte sunt acordate echipei de apărător principal. Acesta este plasat în spatele fundașului și a alergătorilor. Se distinge de restul arbitrilor în care acesta poartă o pălărie albă (ceilalți arbitri poartă un capac negru). Misiunea sa este de a observa că piesa este legală, urmând toate acțiunile trimestriale. În caz de dezacord între arbitri are ultimul cuvânt.

      Umpire (U): Unele șantiere sunt plasate în spatele liniei defensive și, în principal, responsabili de monitorizarea mișcărilor și acțiunilor pe care liniile defensive le îndeplinesc și ofensau. De asemenea, este responsabil pentru verificarea faptului că uniformele și echipamentul jucătorilor sunt reglementări. IAD Lineman (HL): Este plasat la un capăt al liniei de robinet și este responsabil pentru monitorizarea acțiunilor înainte și după redare. De asemenea, el monitorizează recepțiile și cursele care trec de partea lui. Este, de obicei, cel care subliniază punctul exact în care mingea a rămas la capătul jocului.

      Judecător de linie (LJ): Este plasat la capătul opus al pălăriei și, doar La fel, este responsabil pentru a monitoriza linia de lovire și piese de pe partea dvs. Este, de asemenea, responsabil pentru transportul calendarului partidului în cazul în care Stadionul Watch. Jude (BJ) nu reușește: este plasată la aproximativ 20 de metri în spatele apărării pe partea judecătorului și este responsabilă pentru vizionarea recepțiilor pe care le produce zona lor. Este, de asemenea, cea care controlează numărul de jucători pe teren.

      Judecător de câmp (FJ): este plasat aproximativ 25 de metri în adâncime în spatele apărării pe partea de capăt strânsă. Este responsabilă de monitorizarea tuturor acțiunilor care implică sfârșitul limită și recepții care apar din zona lor.

      judecător lateral (SJ): funcțiile sale sunt practic aceleași ca și judecătorul din spate, dar este plasat în partea spre aceasta.

      Penanuri

      Atunci când un arbitru constată că a fost comisă o infracțiune, primul lucru pe care îl face este să arunce o batistă galbenă în buzunar pe teren (toți arbitrii o iau). Când arbitrul principal detectează batista galbenă sună fluierul și oprește imediat jocul, deși în alte ocazii se așteaptă ca jocul să se termine.

      Odată ce jocul este oprit, arbitrul care a lansat batista este adresat arbitrului principal și îl informează despre încălcare. Actul urmat de director anunță toți participanții la încălcarea comisă, echipa penalizată și numărul sau jucătorii jucătorului care l-au comis, printr-un microfon care a aderat la uniforma lor.

      echipa care primește lipsa ( Cel care nu a provocat-o) poate refuza pedeapsa în cazul în care cantitatea de metri este mai mică decât cea avansată.

      Anunțul lipsei de către arbitrul principal este realizat simultan din două moduri diferite: verbal prin Microfon și printr-o serie de gesturi corporale.

      Sancțiuni principale

      Principalele sancțiuni sunt:

      • Holding (Holding sau Holding): Este probabil cele mai comise lipsă.Se remarcă atunci când un jucător ofensiv apucă sau trăiește apărătorul sau, când defensivă supune unei ofensive care nu este purtătorul minge. Jucătorii ofensivi pot împinge, împiedica sau bloca, dar nu li se permite să-și închidă mâinile pe apărător și, în același mod, defensivul poate deține numai transportatorul de bancă. Holdingul ofensiv este mai frecvent, iar bărbații din linia ofensivă o comite de obicei. Arbitrul subliniază prin apucarea încheieturii mâinii. Zece metri de penalizare dacă sunt ofensive sau cinci de metri dacă sunt defensive.
      • Fals Start: (False Start) este comis când un jucător ofensiv se mișcă înainte de începerea jocului (Cu excepția celor care efectuează o mișcare). Cinci șantiere de pedeapsă.
      • off-side: (din nou) Se remarcă când un jucător defensiv invadează linia de robinet la momentul potrivit al jocului. Dacă jucătorul reușește să se întoarcă la poziția inițială înainte ca jocul să aibă loc, nu mai este luat în considerare. Cinci șantiere de penalizare.
    • Inclorament: Când un jucător comite una dintre cele două defecte anterioare, dar cu diferența că contactul fizic are loc cu opusul, este indicat infracțiunea. Este indicat ca ofsaid. Cinci șantiere de pedeapsă.
  • Personal fault: (lipsa personală) Cincisprezece metri de penalizare și, uneori, este un prim automat al echipei care a suferit pedeapsă.

Defecțiuni personale

Defecțiuni personale sunt:

a) rugarea trecătorului: apare atunci când este demolată la ultimul timp târziu când este deja mai Detașată de balon.b) Facemasca (ținând barele sau masca): este comisă atunci când un jucător apucă în mod intenționat grila de casca a unui adversar.c) rugozitatea inutilă (rudeness inutilă): se remarcă atunci când arbitrul consideră că a Jucătorul a fost folosit cu duritate excesivă în mod inutil. Se remarcă, de asemenea, când apare un anumit tip de blocare sau de combatere ilegală care pune în pericol integritatea fizică a jucătorului.

  • trecere interferențe (interferențe de trecere): apare atunci când o apărare împiedică prin contactul fizic un receptor la un receptor la un receptor împiedicați să primiți o trecere. Mingea merge în joc la punctul de lipsă.
  • Terminare intenționată: apare atunci când fundalul este în interiorul buzunarului și aruncă în mod deliberat o trecere incompletă pentru a evita să fie bătut și să-și piardă metele sau În afara buzunarului, dar lansarea deliberată pentru a scăpa de minge nu traversează linia de scrimmage înainte de a părăsi câmpul sau căderea la pământ. Zece metri de penalizare și pierdere de jos. În cazul în care la quaterback vă aflați în zona dvs. de adnotare la momentul lansării Pass incomplet, veți primi o siguranță a echipei rivale.
  • Tripping: Este pasul tipic. Zece mese de penalizare.
  • întârzierea jocului: (întârziere joc) Dacă ofensiva nu pune mingea în joc la momentul stabilit, această defecțiune este notată sau când o echipă defensivă ridică mingea, pentru că li se interzice să ia mingea când se termină jocul. Cinci șantiere de penalizare.
  • Utilizarea ilegală a mâinilor: (utilizarea ilegală a mâinilor) este de a folosi ilegal mâinile, brațele sau corpul de către un jucător ofensiv, ca, de exemplu, punerea mâinilor pe fața contrariului de prevenire viziunea. Zece șantiere de penalizare.
  • Bloc de tăiere: Este încărcat atunci când un jucător ofensiv blochează o defensivă care, în același timp, este blocată de un alt jucător ofensiv. Zece șantiere de penalizare.
  • Clipping: ES Când un jucător abordează sub talie un jucător care nu are mingea. Cincisprezece șantiere de pedeapsă.

Popularitate

Fotbalul american este extrem de popular în Statele Unite. Din anii 1990, nivelul său de popularitate depășește baseball-ul, realizând clasificarea ca fiind cel mai popular sport al acelei națiuni. Liga Profesională, Liga Națională de Fotbal (NFL), formată din 32 de echipe, este foarte populară. Super Bowl este finală a sezonului în care cele două cele mai bune echipe ale ligii dispută Trofeul Vince Lombardi.

Fotbal american la nivel universitar este, de asemenea, foarte popular. Multe colegii și universități participă la NCAA, prima diviziune de fotbal universitar, care se umple reciproc și din nou stadioane uriașe. Părțile colegiului sunt retransmise de televizor. Alte universități concurează în NAIA. În plus față de aceste ligi și echipamente, există și Cupa Mondială Americană de Fotbal.

în Mexic American Fotbal este al cincilea sport cel mai popular din țară și în camera metropolitană din Mexico City.Partidul dintre cele două mari universități publice din țară, Universitatea Națională Autonomă din Mexic și Institutul Național Politehnic este considerat Classic Național și a fost jucat pentru mai mult de 70 de ani, făcându-l în cel mai vechi meci clasic la nivel național de orice Sport. Orașul Monterrey, în prezent Piața principală a acestui sport, are, de asemenea, Borregos clasic al ITERASM – tigrii autentici ai UANL, precum și interesul mare în NFL.

în afara Statelor Unite, Mexic, Canada și Japonia, fotbalul american nu a exercitat niciodată o influență enormă în lume. NFL a experimentat mai mult de 10 ani cu o liga europeană (NFL Europe), având francize în Amsterdam, Colonia, Rhein, Barcelona, Frankfurt, Londra, Edinburgh, Hamburg și Berlin. Franciza spaniolă, a existat dragonii din Barcelona până în 2003. Cu toate acestea, în iulie 2007 a fost anunțată dispariția NFL Europe. NFL a preluat parteneri profesioniști (Bowl-ul american) la Paris, Tokyo, Osaka, Londra, Monterrey și Mexico City, printre alte locuri.

În acest ultim oraș, primul meci sezon regulat jucat în afara Statelor Unite, pe 2 octombrie 2005 a fost realizat la stadionul azteca. În noaptea aceea, Arizona Cardinals a învins San Francisco 49ers și a fost stabilită o înregistrare a asistenței.

În octombrie 2006, NFL a anunțat că va efectua cel puțin două părți în fiecare an în alte țări. În 2007, primul joc al sezonului regulat NFL a fost jucat la stadionul Wembley în afara Americii de Nord, care sa confruntat cu giganții din New York și delfinii din Miami, cu victoria pentru primul. Această disciplină este practicată, la nivel amator sau colegial, în Mexic, Paraguay, Germania, Spania, Franța, Italia, Finlanda, Australia, Uruguay, Argentina, Columbia, Chile, Panama, Honduras, Guatemala, Nicaragua, Costa Rica și Puerto Rico , printre alte țări.

League profesionale și de școală

În Statele Unite, fotbalul american este jucat pe mai multe niveluri:

  • fotbal profesional.
  • Fotbal american în domeniul acoperit – profesional (League de Fotbal) jucat în săli de sport.
  • Fotbal University – jucat de multe instituții de învățământ superior.
  • Școala de fotbal american american – Jucat de cele mai multe licee.
  • Fotbal american amator și tineret.
  • Flag Fotbal – Fără persoană de contact, aproape exclusiv amator.
  • Atingeți fotbal – fără contact.

Descrierile de pe această pagină se bazează în principal pe regulile actuale ale Ligii Naționale de Fotbal (din 192 0

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Fotbal

Informații despre șablon
Fotbal.jpg

Alte nume:

Fotbal

primul joc:

3 octombrie 1920
Accesorii: casca, rahante, rahanteri , Protector cu bile, suspensie, mănuși, minge.
membri pe computer: 11 jucători pe echipă (45 de jucători)
Contact: Contact fizic puternic

Categorie:

sport

olimpic:

net